移动游戏应用生态特征与发展历程
1. 应用生态的特征
1.1 封闭架构
应用及其分发模式与早期桌面计算模型和网页浏览器不同,后者相对更具可塑性和可修改性。应用具有封闭、精简和严格控制的特点,通过“无数封闭花园”的形式连接网络,而非自由漫游的网页浏览器。例如,苹果的iOS完全封闭,用户只能安装App Store中的应用;安卓代码虽开源,但访问Google Play商店需制造商从谷歌获得封闭的Google Mobile Services(GMS)软件套件许可。
这种封闭架构对游戏应用的用户和开发者有诸多影响:
- 开发者可选择更新或从应用商店移除游戏,引发游戏长期保存问题。
- 应用商店所有者对平台上的内容有完全控制权,用户只能安装符合苹果和谷歌内容政策的应用,这些政策虽旨在保护用户,但有时有审查之嫌。例如,苹果曾禁止游戏《Phone Story》,谷歌也面临类似的审查和政策执行不均的指控。
1.2 不稳定性
应用开发者不仅要面对平台所有者可能严苛的内容政策,还处于日益不稳定的市场环境中。应用生态让开发者能绕过主机制造商和发行商的许可及分发模式,直接接触数百万潜在用户,但也带来了剥削和不确定的条件。
平台所有者在应用软件开发上投资相对较少,却能从应用的成功或失败中获利,将开发成本、劳动和风险转嫁给开发者。独立开发者的应用常以非正式方式被平台所有者纳入利润范畴,且开发者群体缺乏多样性,以白人、美国男性为主。
独立应用突破障碍成为国际热门时,开发者往往要付出更高的个人代价。例如,越南开发者Dong Nguyen在其游戏《Flappy Bird》成为最热门免费应用后将其从App St
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