基于位置的游戏:定义、历史与发展
1. 基于位置的游戏概述
基于位置的游戏融合了现实与虚拟世界,构建了致力于完成游戏的临时玩家社区,并且常常将艺术、商业和游戏元素相结合。其设计师采用消费级和定制的位置感知技术,让玩家的行动更深入地融入物理环境,同时声称能为参与者的城市生活体验注入活力并使其更加丰富。可以说,基于位置的游戏是ARG(另类实境游戏)将游戏玩法和互动叙事拓展到“现实世界”,与定位媒体将商业GPS技术重新用于艺术实验的融合。
2. 基于位置的游戏的起源时刻
2.1 Ben Russell的headmap宣言
1999年,Ben Russell发表了headmap宣言。这是定位媒体领域的奠基性文本之一,对后续围绕位置感知技术的艺术实践和学术研究产生了影响和启发。它乐观地设想了一个乌托邦式的近未来,位置感知技术将无处不在且人人可及,重塑公民的日常生活。Russell准确地预测了基于位置的游戏的出现,还敏锐地预见了其营销潜力,但他不太关注可能给玩家带来的潜在风险。
2.2 地理寻宝(Geocaching)的诞生
2000年5月3日,Dave Ulmer发明了地理寻宝游戏。这几乎是一次意外的创造,最初是为了测试GPS服务的准确性。他将一些物品藏在俄勒冈州比弗溪附近的树林里,并在网上公布了GPS坐标,邀请人们寻找,这就是最初的“伟大美国GPS宝藏狩猎”。几个月后,该游戏被重新命名为地理寻宝,并发展成一个全球产业。
2.3 Peter Sprogis的专利
2000年3月24日,Peter Sprogis申请了一项“利用配备GPS的无线通信设备的寻宝游戏”专利。该专利后
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