
文章收藏
文章平均质量分 81
monster_2495
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Quake 2 BSP 文件格式 (翻译)
Quake 2 BSP 文件格式 分类: OpenGL编程 2009-07-29 16:39 421人阅读评论(0)收藏举报 Quake 2 BSP 文件格式 (翻译自《Quake2 BSP file format》from http://www.flipcode.com/archives/Quake_2_BSP_File_Format.shtml ) 引言 此文的目的是介绍一种转载 2012-04-30 15:44:13 · 1953 阅读 · 0 评论 -
BSP技术详解2 (带图)
BSP技术详解2 第二节 隐藏面剔除 对不可见物体进行剔除是游戏行业为了满足提高画面渲染速度的要求而产生的一项技术,就是在硬件加速技术飞跃发展的今天,虽然现在已经可以完成许多在过去被认为是不可能实现的工作,但是对于隐藏面进行剔除仍是加速图形渲染的一项重要技术。通常当一个游戏运行的时候,它最少需要以每秒30帧的速度运行。在几年前这意味着如果每一帧你渲染的带纹理的多边形数量超过5000个就转载 2012-04-30 15:44:30 · 1477 阅读 · 0 评论 -
Binary Space Partioning Trees and Polygon 1(BSP技术详解 1)带图
BSP技术详解1 翻译自一篇老外的文章 BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的DOOM3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染,而BSP文件如何产生则介绍非常少,盖因为这一部分是场景编辑器的工作,而完成一个这样的BSP编辑器是非常困难的,需要掌握的知识非常多.下面我将对BSP编转载 2012-04-30 15:44:01 · 685 阅读 · 0 评论 -
Comparing floating point numbers
This article is obsolete. Its replacement - which will fix some errors and better explain the relevant issues - is being crafted as a multi-part series here. Please update your links. Ultimately th转载 2012-09-13 15:59:52 · 723 阅读 · 0 评论