
3D
monster_2495
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
BSP树的自适应划分
在BSP树的构造过程中,分割平面的选取决定的BSP树的性能.在场景划分过程中,若选取划分平面不当,对于一个相同的场景生成树的深度可能有很大差异,且最终分割出来的面片数可能是原来的2倍.减少分割,使分割平面两侧的平面数达到最大平衡,不仅可以减少场景树的深度,对场景划分的效率有明显提高. 对于每层的分割,求取分割平面的方法可以通过比较两侧平面数和相交平面数,通过3个数值来求取最小阀值,原创 2012-05-03 17:48:51 · 1068 阅读 · 0 评论 -
DrawPrimitiveUP And DrawIndexedPrimitiveUP
在D3D中,一共有三种基本图元,分别是点、线和三角形。点是最简单的图元,由它可以构成一种叫点列(point list)的图元类型。线是由两个不重合的点构成的,一些不相连的线组成的集合就叫线列(line list),而一些首尾相连但不形成环路的线的集合就叫线带(line strips)。同理,单独的三角形集合就叫三角形列(triangle list),类似于线带的三角形集合就叫三角形带(triang转载 2012-09-09 16:32:40 · 1779 阅读 · 0 评论