jstree处理节点大量数据性能处理

前言:使用jstree插件写了一棵树,由于我是点击节点请求一个节点数据,并渲染树的方式(也就是懒加载叶子节点)

但是当一个节点下有10000个子节点,节点半天打不开,用户体验不好于是我的处理方式就是个坑

this.$nextTick(()=>{
    $('jstree').jstree({
      'core':{
        'data':function(obj,callBack) {
          let url = 'xxxx' 
          let organId = obj.id 
          url += '&organ_id=' + organId
          $.ajax({
            'dataType':'json',
            'url':url,
            success:function (data) {
              if(data.data) {
                let count = 0
                let bb = []
                if(data.length < 500) {
                  callBack.call(this,data.data)
                } else {
                  this.timer = setInterval(function () {
                    let aa = data.data.slice(count*500,(count + 1) * 500)
                    bb.push(...aa)
                    if (aa.length >= 500) {
                      count += 1
                      callBack.call(this, bb)
                    } else {
                      clearInterval(this.timer)
                      callBack.call(this, bb)
                    }
                  }, 100)
                }
              }
            }
          })
        }
      }
    })
  })

这样处理:页面出来的特别快(测过2万条)但是切换到其它页面,页面加载卡顿,操作卡顿,打开控制台发现资源加载信息不停的输出

为了解决这个问题,我在destoryed中将定时器销毁,切换页面后,加载和操作卡顿的问题就解决了

可是上面的处理方式就是糊弄鬼呢!!!!五百条数据异步一次把之前渲染的数据还要渲染一遍(只是页面快速出现,等待时间缩短而已,实际性能肯定降低了)

为了解决以上问题我在这篇博客里找到了方法:https://blog.youkuaiyun.com/qq_38848210/article/details/109311543

我将里面的方法稍稍改动了一丢丢以下请看:

步骤一:jstree在open_node时调用draw_children来绘制子节点

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