前言:使用jstree插件写了一棵树,由于我是点击节点请求一个节点数据,并渲染树的方式(也就是懒加载叶子节点)
但是当一个节点下有10000个子节点,节点半天打不开,用户体验不好于是我的处理方式就是个坑
this.$nextTick(()=>{
$('jstree').jstree({
'core':{
'data':function(obj,callBack) {
let url = 'xxxx'
let organId = obj.id
url += '&organ_id=' + organId
$.ajax({
'dataType':'json',
'url':url,
success:function (data) {
if(data.data) {
let count = 0
let bb = []
if(data.length < 500) {
callBack.call(this,data.data)
} else {
this.timer = setInterval(function () {
let aa = data.data.slice(count*500,(count + 1) * 500)
bb.push(...aa)
if (aa.length >= 500) {
count += 1
callBack.call(this, bb)
} else {
clearInterval(this.timer)
callBack.call(this, bb)
}
}, 100)
}
}
}
})
}
}
})
})
这样处理:页面出来的特别快(测过2万条)但是切换到其它页面,页面加载卡顿,操作卡顿,打开控制台发现资源加载信息不停的输出
为了解决这个问题,我在destoryed中将定时器销毁,切换页面后,加载和操作卡顿的问题就解决了
可是上面的处理方式就是糊弄鬼呢!!!!五百条数据异步一次把之前渲染的数据还要渲染一遍(只是页面快速出现,等待时间缩短而已,实际性能肯定降低了)
为了解决以上问题我在这篇博客里找到了方法:https://blog.youkuaiyun.com/qq_38848210/article/details/109311543
我将里面的方法稍稍改动了一丢丢以下请看:
步骤一:jstree在open_node时调用draw_children来绘制子节点
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