canvas中getContext(“2d“) 对象的属性和方法

本文介绍了HTML5 canvas标签的基础使用,包括getContext()方法、颜色样式、线条、矩形路径、变换、文本绘制、图像绘制、像素操作以及合成技巧。详细讲解了关键属性和方法,适合初学者和进阶者查阅。

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HTML5中canvas标签用于绘制图像(通过脚本,通常是Js)。

也就是说,canvas元素本身没有绘制能力仅仅是图形容 - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

以下是getContext("2d") 对象的属性和方法:

一、颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。默认:#000000;color,gradient,pattern
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 。同fillStyle
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色,必须shadowBlur一起默认:#000000;color
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别。 必须shadowColor一起默认:0;number
shadowOffsetX设置或返回阴影与形状的水平距离。默认:0,number正负值
shadowOffsetY设置或返回阴影与形状的垂直距离。默认:0,number正负值
方法描述
createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)。参数(x1,y1,x2,y2)
createPattern()在指定的方向上重复指定的元素。(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat");
createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) 参数(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置。stop:在0.0-1.0之间(stop, color)

二、线条样式

属性描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式

默认:butt:末端平直

round:圆形线帽

square:正方形线帽

lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。

默认:bevel:斜角

round:圆角
miter:尖角

lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。number:一以像素计
miterLimit 设置或返回最大斜接长度。 存在lineJoin为miter才有意义number:正数

 解释斜接长度:

三、矩形

方法描述参数
rect() 创建矩形。(x,y,width,height)
fillRect()绘制"被填充"的矩形。默认填充色为黑色,使用fillStyle修改填充色(x,y,width,height)
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。 默认笔触色为黑色,使用strokeStyle修改填充色(x,y,width,height)
clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素(x,y,width,height)

四、路径

方法描述参数
fill() 填充当前绘图(路径) ,填充颜色和fillStyle搭配使用
stroke() 绘制已定义的路径。(执行)
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。 
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。(x,y)开始坐标
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。(x,y)结束坐标
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。

cpx:贝塞尔控制点的x坐标

cpy:贝塞尔控制点的y坐标

x,y:结束的x,和y坐标

bezierCurveTo()创建三次贝塞尔曲线。 

(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,x,y)

arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。

x,y圆心的坐标

r圆半径

sAngle:起始角

eAngle:结束角

counterclockwise:可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

arcTo()创建两切线之间的弧/曲线。

x1,y1:第一条两切线交点的横纵坐标。

x2,y2:第二条两切线交点的横纵坐标。

r:弧半径

isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。x,y测试坐标

解释二次和三次贝塞尔曲线控制点坐标:

 圆参数介绍:

 

五、转换

方法描述参数
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。定位也会被缩放scaleWidth,scaleHeight:缩放的宽高
rotate() 旋转当前绘图angle:以弧度计degrees*Math.PI/180
translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置。x,y:横纵坐标
transform() 替换绘图的当前转换矩阵。

a:水平缩放绘图

b: 水平倾斜绘图

c:垂直倾斜绘图

d:垂直缩放绘图

e:水平移动绘图

f:垂直移动绘图

setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。同上

六、文本

属性描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性

默认值:10px sans-serif

font属性值详细参数见

HTML canvas font 属性 | 菜鸟教程

textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式。start,end,center,left,right
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。alphabetic,top,hanging,middle,ideographic,bottom
方法描述参数
fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。

text:绘制文本

x,y:位置横纵坐标

maxWidth:可选,最大文本宽度

strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。同上
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。txt

七、绘制图像

方法描述参数
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。

(img,x,y);详情参数见

HTML canvas drawImage() 方法 | 菜鸟教程

八、像素操作

属性描述
width返回 ImageData 对象的宽度。 
height返回 ImageData 对象的高度。
data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
方法描述参数
createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象。

width:宽度

height:高度

imageData:另一个imageData对象

getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。

x,y:开始复制的左上角位置的 x ,y坐标(以像素计)。

width,height:复制矩形区域的宽高

putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

(imgData,x,y)参数详情见

HTML canvas putImageData() 方法 | 菜鸟教程

九、合成

属性描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。number:0.0-1.0
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。默认:source_over使用详情见HTML canvas globalCompositeOperation 属性 | 菜鸟教程

10、其他

 以上属于学习笔记,也就是在学习的过程中把东西敲下来加深印象,具体内容请看下面链接HTML 画布 | 菜鸟教程

openScan() { const width = this.transtion(this.windowHeight) const height = this.transtion(this.windowWidth) const videoParam = { audio: false, video: { facingMode: { exact: this.exact }, width, height } } navigator.mediaDevices .getUserMedia(videoParam) .then(stream => { this.video = document.createElement('video') this.video.width = this.windowWidth this.video.height = this.windowHeight const canvas = document.createElement('canvas') canvas.id = 'canvas' canvas.width = this.transtion(this.canvasWidth) canvas.height = this.transtion(this.canvasHeight) canvas.style = 'display:none;' //canvas.style = 'position: fixed;top: 0;z-index: 999;left:0' this.canvas2d = canvas.getContext('2d') // 设置当前宽高 满屏 const canvasBox = document.querySelector('.canvasBox') canvasBox.append(this.video) canvasBox.append(canvas) canvasBox.style = `width:${this.windowWidth}px;height:${this.windowHeight}px;` // 创建第二个canvas const canvas2 = document.createElement('canvas') canvas2.id = 'canvas2' canvas2.width = this.canvasWidth canvas2.height = this.canvasHeight canvas2.style = 'position: absolute;top: 50%;left: 50%;z-index: 20;transform: translate(-50%, -50%);' this.canvas2d2 = canvas2.getContext('2d') canvasBox.append(canvas2) this.video.srcObject = stream this.video.setAttribute('playsinline', true) this.video.play() this.tick() this.track = stream.getVideoTracks()[0] setTimeout(() => { this.isUseTorch = this.track.getCapabilities().torch || null }, 500) }) .catch(err => { this.isUse = false this.$emit('error', err) }) },转换成vue3
最新发布
04-02
<think>好的,我现在需要帮助用户将提供的JavaScript函数openScan()转换成Vue 3的代码。首先,我要仔细理解用户提供的代码结构功能。 首先,我注意到原代码是一个方法,可能属于某个Vue组件。代码的主要功能是调用摄像头,创建videocanvas元素,处理视频流,并处理一些错误情况。在Vue 3中,组合式API更推荐使用setup()函数响应式变量,比如refreactive。所以需要将原来的选项式API转换为组合式API。 接下来,我需要分析原代码中的各个部分: 1. 方法中的this引用:原代码使用了this来访问组件的属性,如windowHeight、windowWidth等。在Vue 3中,如果使用setup(),this不再指向组件实例,所以需要用响应式变量来代替。比如,用ref或reactive来定义这些变量。 2. transtion方法:原代码中有一个transtion方法,可能是用于单位转换,比如将数值转换为像素单位。在转换后的代码中,这个方法应该保留,但需要定义在setup()内部或者在methods中,如果是选项式API的话。不过用户要求转换为Vue 3,可能更适合使用组合式API,所以需要将方法放在setup()里。 3. 创建DOM元素:原代码中动态创建了video、canvas元素,并添加到DOM中。在Vue中,通常更推荐使用模板ref来引用DOM元素,而不是直接操作DOM。不过某些情况下动态创建元素也是可以的,特别是在需要更灵活控制的场景下。需要检查是否需要调整这部分代码,或者改用ref来引用已存在的元素。 4. 响应式数据:原代码中有一些数据,比如isUseTorch、track、video等,这些需要转换为Vue 3的响应式变量。使用ref或reactive来定义它们,确保视图能够响应数据变化。 5. 生命周期钩子:原代码可能在某个生命周期钩子中调用openScan(),比如mounted。在Vue 3中,需要在setup()中使用onMounted来注册生命周期钩子。 6. 事件触发:原代码中使用了this.$emit('error', err),在Vue 3中,需要使用context.emit来触发事件,尤其是在setup()函数中,需要通过setup的参数来获取emit方法。 现在,我需要一步步转换代码: 首先,定义响应式变量。例如,video、canvas2d、track、isUseTorch等应该用ref来定义: const video = ref(null); const canvas2d = ref(null); const track = ref(null); const isUseTorch = ref(null); const isUse = ref(true); 然后,将transtion方法转换为一个函数,可能放在setup()内部或者作为一个单独的函数。假设这个方法是组件内的一个方法,可以将其定义在setup()中: const transtion = (value) => { // 转换逻辑,比如乘以比例因子,比如乘以window.devicePixelRatio return value * window.devicePixelRatio; }; 接下来处理openScan函数。原代码中的this.transtion需要替换为transtion函数,而this.windowHeightthis.windowWidth可能是组件的数据属性,需要用响应式变量来代替。例如,如果这些高度宽度是动态获取的,可能在组件挂载时获取: const windowWidth = ref(window.innerWidth); const windowHeight = ref(window.innerHeight); 不过,原代码中的this.windowHeightthis.windowWidth可能是组件的数据属性,所以需要根据实际情况处理。比如,在Vue 3中,可能在onMounted中获取窗口尺寸,并更新这些ref的值。 在openScan函数中,创建videocanvas元素的部分可能需要调整。原来的代码使用document.createElement,并将元素添加到canvasBox中。在Vue中,可能更倾向于在模板中定义元素,但考虑到动态创建,可能需要保留这部分逻辑。不过需要确保在组件卸载时清理这些元素,避免内存泄漏。 在Vue 3的setup()中,可以访问到组件的上下文,包括emit方法,所以需要从setup的参数中获取emit: setup(props, context) { const emit = context.emit; // ... .catch(err => { isUse.value = false; emit('error', err); }) } 关于tick方法,原代码中可能有一个循环调用的tick函数,用于持续捕获视频帧。在Vue 3中,需要确保在组件卸载时停止该循环,可以使用onUnmounted钩子来清理。 关于访问DOM元素,例如canvasBox,可能需要使用ref来引用该元素。例如,在模板中: <div class="canvasBox" ref="canvasBox"></div> 然后在setup()中: const canvasBox = ref(null); 不过,原代码中使用的是document.querySelector('.canvasBox'),这可能会有问题,因为如果多个实例存在,可能会选错元素。更好的方式是使用ref绑定。 但是,在用户提供的原始代码中,元素是动态添加到canvasBox中的,可能需要调整结构。或者继续使用querySelector,但需要注意作用域。 另一个考虑是,在Vue中直接操作DOM可能引起与响应式系统的冲突,但在这个特定的摄像头画布处理场景下,直接操作可能是必要的,所以可以接受。 接下来,将原代码中的this.video等替换为video.value,因为video是一个ref对象。 例如: this.video = document.createElement('video') 变为 video.value = document.createElement('video'); 但是,在Vue中,直接操作DOM元素可能不是最佳实践,但在这个场景下可能是必须的。需要确保在组件销毁时,正确清理这些元素停止媒体流。 此外,原代码中的setTimeout设置isUseTorch,这部分需要调整为操作isUseTorch.value。 最后,将整个openScan函数转换为Vue 3的组合式API,可能需要将其包装成一个函数,并在setup()中返回,或者在onMounted中调用。 可能的结构: export default { setup(props, { emit }) { const video = ref(null); const canvas2d = ref(null); const canvas2d2 = ref(null); const track = ref(null); const isUseTorch = ref(null); const isUse = ref(true); const exact = ref('environment'); // 假设exact是响应式变量 const windowWidth = ref(0); const windowHeight = ref(0); const canvasWidth = ref(0); const canvasHeight = ref(0); onMounted(() => { windowWidth.value = window.innerWidth; windowHeight.value = window.innerHeight; // 或者其他初始化逻辑 }); const transtion = (value) => { return value * window.devicePixelRatio; }; const openScan = () => { const width = transtion(windowHeight.value); const height = transtion(windowWidth.value); const videoParam = { audio: false, video: { facingMode: { exact: exact.value }, width, height } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(videoParam) .then(stream => { video.value = document.createElement('video'); video.value.width = windowWidth.value; video.value.height = windowHeight.value; const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.id = 'canvas'; canvas.width = transtion(canvasWidth.value); canvas.height = transtion(canvasHeight.value); canvas.style.display = 'none'; canvas2d.value = canvas.getContext('2d'); const canvasBox = document.querySelector('.canvasBox'); canvasBox.appendChild(video.value); canvasBox.appendChild(canvas); canvasBox.style = `width:${windowWidth.value}px;height:${windowHeight.value}px;`; const canvas2 = document.createElement('canvas'); canvas2.id = 'canvas2'; canvas2.width = canvasWidth.value; canvas2.height = canvasHeight.value; canvas2.style.position = 'absolute'; canvas2.style.top = '50%'; canvas2.style.left = '50%'; canvas2.style.zIndex = '20'; canvas2.style.transform = 'translate(-50%, -50%)'; canvas2d2.value = canvas2.getContext('2d'); canvasBox.appendChild(canvas2); video.value.srcObject = stream; video.value.setAttribute('playsinline', true); video.value.play(); tick(); // 需要定义tick函数 track.value = stream.getVideoTracks()[0]; setTimeout(() => { isUseTorch.value = track.value.getCapabilities().torch || null; }, 500); }) .catch(err => { isUse.value = false; emit('error', err); }); }; const tick = () => { // 原来的tick逻辑,例如使用requestAnimationFrame // 需要处理canvas绘制 if (video.value) { canvas2d.value.drawImage(video.value, 0, 0, ...); // 其他处理 requestAnimationFrame(tick); } }; // 在组件卸载时停止流 onUnmounted(() => { if (track.value) { track.value.stop(); } if (video.value && video.value.srcObject) { video.value.srcObject.getTracks().forEach(t => t.stop()); } }); return { openScan, isUseTorch, isUse, exact, windowWidth, windowHeight, canvasWidth, canvasHeight, video, canvas2d, canvas2d2, track }; } }; 但需要注意以下几点: 1. 原代码中的this.exact需要替换为exact.value,假设exact是一个响应式变量,可能需要在setup中定义。 2. canvasWidthcanvasHeight可能需要根据实际需求定义,比如原代码中的this.canvasWidththis.canvasHeight,可能是props或者data中的变量,需要转换为响应式引用。 3. 在Vue中,动态创建DOM元素并添加到父元素中可能会导致内存泄漏,特别是如果组件多次挂载卸载的话。需要在onUnmounted钩子中清理这些元素,或者确保在组件销毁时移除它们。 4. 原代码中的tick函数可能需要访问响应式变量,比如canvas2d.value,所以需要确保在tick函数中正确处理这些引用。 5. 错误处理中的emit需要从setup的参数中获取,并正确触发事件。 可能的优化点: - 使用模板中的ref来引用.canvasBox元素,而不是使用querySelector,以避免潜在的冲突。 例如,在模板中: <template> <div class="canvasBox" ref="canvasBox"></div> </template> 然后在setup中: const canvasBox = ref(null); 然后在openScan中使用canvasBox.value来添加子元素。 这比使用querySelector更可靠,特别是在多个实例的情况下。 总结步骤: 1. 将选项式API转换为组合式API,使用setup函数。 2. 将数据属性转换为ref或reactive。 3. 将方法转换为setup内的函数。 4. 处理DOM元素引用,使用ref或直接操作DOM(根据情况决定)。 5. 处理生命周期钩子,如onMountedonUnmounted,进行初始化清理。 6. 处理事件触发,使用context.emit。 7. 确保所有this的引用被替换为响应式变量。 在转换过程中,可能遇到的错误或问题包括: - 未正确清理媒体流,导致摄像头无法释放。需要在onUnmounted中停止所有track。 - 动态添加的元素未在组件销毁时移除,导致内存泄漏或残留元素。 - 响应式变量未正确使用.value,导致赋值错误。 - tick函数中的递归调用需要正确管理,比如在组件卸载时取消requestAnimationFrame。 此外,原代码中的transtion可能存在拼写错误,正确的应该是transition,但可能用户有意为之,需保留原名称。 最后,测试转换后的代码,确保摄像头调用、canvas绘制、闪光灯控制等功能正常工作,并处理可能的错误情况。</think>以下是将`openScan()`方法转换为Vue 3组合式API的逐步实现: ```javascript import { ref, onUnmounted } from 'vue'; export default { setup(props, { emit }) { // 响应式变量定义 const video = ref(null); const canvas2d = ref(null); const canvas2d2 = ref(null); const track = ref(null); const isUseTorch = ref(null); const isUse = ref(true); const exact = ref('environment'); // 摄像头模式示例值 // 窗口尺寸相关(可根据需要动态获取) const windowWidth = ref(window.innerWidth); const windowHeight = ref(window.innerHeight); const canvasWidth = ref(300); // 示例值,需根据需求调整 const canvasHeight = ref(300); // 单位转换方法(假设是像素比转换) const transtion = (value) => { return value * window.devicePixelRatio; }; // 视频帧渲染循环 const tick = () => { if (video.value && !video.value.paused) { requestAnimationFrame(tick); // 绘制第一个canvas(隐藏) canvas2d.value.drawImage( video.value, 0, 0, transtion(canvasWidth.value), transtion(canvasHeight.value) ); // 绘制第二个canvas(可见) canvas2d2.value.drawImage( video.value, 0, 0, canvasWidth.value, canvasHeight.value ); } }; // 清理资源 const stopStream = () => { if (track.value) { track.value.stop(); track.value = null; } if (video.value?.srcObject) { video.value.srcObject.getTracks().forEach(t => t.stop()); video.value.srcObject = null; } }; // 主扫描方法 const openScan = () => { const width = transtion(windowHeight.value); const height = transtion(windowWidth.value); const videoConstraints = { audio: false, video: { facingMode: { exact: exact.value }, width: { ideal: width }, height: { ideal: height } } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(videoConstraints) .then(stream => { // 创建video元素 video.value = document.createElement('video'); video.value.width = windowWidth.value; video.value.height = windowHeight.value; video.value.setAttribute('playsinline', true); // 创建隐藏canvas const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.style.display = 'none'; canvas.width = transtion(canvasWidth.value); canvas.height = transtion(canvasHeight.value); canvas2d.value = canvas.getContext('2d'); // 创建可见canvas const canvas2 = document.createElement('canvas'); canvas2.style.cssText = ` position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); z-index: 20; `; canvas2.width = canvasWidth.value; canvas2.height = canvasHeight.value; canvas2d2.value = canvas2.getContext('2d'); // 挂载元素 const container = document.querySelector('.canvasBox'); container.replaceChildren(video.value, canvas, canvas2); container.style.cssText = ` width: ${windowWidth.value}px; height: ${windowHeight.value}px; `; // 启动视频流 video.value.srcObject = stream; video.value.play(); tick(); // 获取设备能力 track.value = stream.getVideoTracks()[0]; setTimeout(() => { isUseTorch.value = track.value.getCapabilities().torch ?? null; }, 500); }) .catch(err => { isUse.value = false; emit('error', err); }); }; // 自动清理 onUnmounted(stopStream); return { openScan, isUseTorch, isUse, exact, windowWidth, windowHeight }; } }; ``` 关键改进点说明: 1. **响应式系统**: - 使用`ref`包装所有可变状态 - 通过`.value`访问响应式变量 - 使用`emit`替代`this.$emit` 2. **类型安全**: - 为视频约束添加`ideal`参数提升兼容性 - 使用空值合并运算符`??`处理设备能力检测 3. **资源管理**: - 添加`stopStream`清理函数 - 使用`onUnmounted`生命周期自动释放资源 - 使用`replaceChildren`替代多次append 4. **CSS处理**: - 使用`cssText`替代字符串style赋值 - 显式设置`display: none`保证隐藏性 5. **错误处理**: - 保持原有的错误捕获逻辑 - 使用可选链操作符`?.`防止空值异常 使用注意事项: 1. 模板中需要包含容器元素: ```html <template> <div class="canvasBox"></div> </template> ``` 2. 样式建议添加CSS层叠限制: ```css .canvasBox { position: relative; overflow: hidden; } ``` 3. 需要处理浏览器权限问题,建议添加以下功能: - 用户交互触发(如按钮点击) - 权限状态检测 - 适配上架浏览器兼容性 4. 如需控制闪光灯,可添加: ```javascript const toggleTorch = () => { if (isUseTorch.value) { track.value.applyConstraints({ advanced: [{ torch: !track.value.getSettings().torch }] }); } }; ``` 该实现保留了原始逻辑的核心功能,同时遵循Vue 3的最佳实践,增强了代码的健壮性可维护性。
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