1.目的
让程序具有更好的
- 代码重用性(相同的代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(方便增加新功能,可维护性高)
- 可靠性(增加新功能后对原功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
2.七大原则
设计模式设计的依据:
-
单一职责原则
对类来说,即一个类应该只负责一项职责。 -
接口隔离原则
即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 -
依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 设计理念是:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多
- 目的是制定好规范
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里式替换原则
- 所以引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
- 使用继承时,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 继承让两个类耦合性增强了,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
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开闭原则
一个类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 -
迪米特原则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类的关系越密切,耦合度越大
- 又叫最少知道原则,即一个类对自己以来的类知道的越少越好。
- 只与直接的朋友通信
- 耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。将出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
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合成复用原则
尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。
3. UML类图
3.1 基本介绍
UML——Unified modeling language(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 。
3.2 依赖关系
类中用到了对方,则存在依赖关系。
3.3 泛化关系
泛化关系实际上就是继承关系(Inheritance),是依赖关系的特例。
3.4 实现关系
实现关系实际上就是A类实现了B接口(Realization),是依赖关系的特例。
3.5 关联关系
关联关系实际上就是类与类直接的联系,是依赖关系的特例。
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者1个),“n…m”(表示n到m个都可以),“m…”(表示至少m个)
3.6 聚合关系
聚合关系表示的是整体和部分的关系(Aggregation),整体与部分可分开。是关联关系的特例。
3.7 组合关系
组合关系表示的是整体和部分的关系(Composition),整体与部分不可分开。是关联关系的特例。
4 设计模式的概述
设计模式分为三种类型,共23种。
- 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
- 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
- 行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。