刚刚入手开始学习cocos-2dx,但是感觉最新版本的教程基本没有啊,但是好像版本之间库的改动挺大的,只有自己摸索了。
建议和我一样刚开始摸索cocos-2dx的同学们先从看帮助文档开始吧: http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/about/about-us/zh.md
今天碰到个问题,按照文档中例程去做时,键入如下代码:
auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 100, 100, 128), visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
auto green = LayerColor::create(Color4B(100, 255, 100, 128), visibleSize.width/4, visibleSize.height/4);
red->addChild(green);
this->addChild(red, 0);但是显示visibleSize未定义,不知道有没有菜鸟碰到和我相同的问题,感觉最新的库里是没有这个结构的定义了吗(大神勿喷)找资料感觉好像没什么人提出过相关的,最后自己上谷歌在一个日本友人的博客上找到了解决办法,我按照他的办法,先对visibleSize
//画面のサイズを取得
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();整合后代码:
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 100, 100, 128), visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
auto green = LayerColor::create(Color4B(100, 255, 100, 128), visibleSize.width / 4, visibleSize.height / 4);
red->addChild(green);
scene->addChild(red, 0);结果就没问题了。
初学者在学习cocos-2dx v3.8时遇到可见区域大小(visibleSize)未定义的错误。官方文档似乎未能提供最新版本的教程,导致学习过程中出现困惑。作者建议从官方帮助文档开始学习,并分享了自己在日本博客上找到的解决方案。
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