C++ class(一)

本文详细介绍了一个使用C++标准库实现的栈类,包括push、pop、peek、empty和full等核心方法。栈通过std::vector进行元素存储,提供了填充栈的方法,并展示了如何检查栈是否为空或满。
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>


class Stack;//class的前置声明,前置声明得以进行类指针的定义,或以此class为数据类型
Stack *pt = 0;//有前置声明才可以
void process(const Stack &);//有前置声明才可以

class Stack
{
public:
	bool push(const std::string&);
	bool pop(std::string &elem);
	bool peek(std::string &elem);
	inline bool empty();//声明为内联函数,在声明前加inline
	inline bool full();
	int size()        //在class主体内定义,这个成员函数视为inline函数    
	{
		return _stack.size();
	}

	void fill_stack(Stack &stack, std::istream &is = std::cin) //在class主体内定义,这个成员函数视为inline函数  
	{
		std::string str;
		while (is >> str && !stack.full())
			stack.push(str);
		std::cout << "Read in" << stack.size() << " elements\n";
	}


	
private:                                //只有类内成员和友元类可以访问
	std::vector<std::string>_stack;
	
};

inline bool Stack::empty()   //在类内和类外定义,无区别。类定义与内联函数定义通常放在class同名的头文件中
{
	return _stack.empty();
}

inline bool Stack::full()
{
	return _stack.size() == _stack.max_size();
}

bool Stack::pop(std::string &elem)
{
	if (empty())
		return false;
	elem = _stack.back();
	_stack.pop_back();
	return true;
	
}

bool Stack::peek(std::string &elem)
{
	if (empty())
		return false;
	elem = _stack.back();
	return true;

}

bool Stack::push(const std::string &elem)
{
	if (full())
		return false;
	_stack.push_back(elem);
	return true;

}

 

### 关于C++类的概念与用法 C++中的`class`是种用户定义的数据类型,它封装了数据成员和函数成员,从而实现了面向对象编程的核心特性——封装、继承和多态。以下是关于C++类的些基本概念及其用法: #### 类的声明与定义 在C++中,可以通过关键字`class`来创建个新的数据类型。类通常由私有部分(private)、保护部分(protected)以及公有部分(public)组成。 ```cpp class MyClass { private: int secret; // 私有成员变量 public: void setSecret(int value); // 公有成员方法 int getSecret(); // 公有成员方法 }; ``` 上述代码展示了如何通过访问控制符`private`和`public`分别指定哪些成员可以被外部访问[^1]。 #### 成员函数的实现 成员函数可以在类外进行具体实现。这有助于保持头文件清晰简洁,并使源文件专注于逻辑处理。 ```cpp void MyClass::setSecret(int value) { this->secret = value; } int MyClass::getSecret() { return this->secret; } ``` 这里展示了个简单的getter和setter模式用于操作类内部的状态。 #### 构造函数与析构函数 为了初始化新创建的对象或者清理不再使用的资源,C++提供了特殊的成员函数叫做构造函数和析构函数。 ```cpp class ResourceHandler { public: ResourceHandler() { /* 初始化 */ } ~ResourceHandler() { /* 清理工作 */ } }; ``` 当实例化个对象时会自动调用其对应的构造函数;而当该对象超出作用域或显式销毁时,则会触发相应的析构函数执行必要的释放动作。 #### 继承机制 C++支持单重继承模型,在子类中可以直接复用父类已有的属性和行为并加以扩展。 ```cpp class BaseClass {}; class DerivedClass : public BaseClass {}; // `DerivedClass` inherits from `BaseClass`. ``` 这种设计允许开发者构建层次化的软件结构,提高代码可维护性和重用率的同时也体现了OOP思想之即“is-a”关系。 #### 多态表现形式 利用虚函数(virtual function),我们能够在运行时期间决定应该调用哪个版本的方法(动态绑定),这是实现多态的关键所在。 ```cpp class Animal { public: virtual void speak() {} }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { std::cout << "Woof"; } }; Animal* animalPtr = new Dog(); animalPtr->speak(); // Outputs: Woof delete animalPtr; ``` 在这个例子当中,尽管指针指向的是基类型的地址空间位置,但由于存在virtual table的支持所以最终还是能够正确找到派生出来的那个特定实现方式。 ---
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