C++ class(二)

本文深入探讨了C++中构造函数与析构函数的使用,包括默认构造函数、带参数构造函数、拷贝构造函数及析构函数的特性与应用场景。特别强调了拷贝构造函数在解决内存管理问题中的重要性。
#include<iostream>

using namespace std;

//一、Constructor 
class Triangular 
{
public:
	Triangular();            //(1)constructor不应返回类型,亦不用返回任何值。可以被重载。
	Triangular(int len);
	Triangular(int len, int beg_pos);
	Triangular(int len = 1,int bp = 1);//(1)default constructor,为每个参数提供默认值
	Triangular(const Triangular &rhs);
private:
	int _length;
	int  _beg_pos;
	int _next;
	string _name; //(3)重定义Triangular,后添加
};

Triangular::Triangular()  //(1)default constructor,不需要任何参数
{
	_length = 1;
	_beg_pos = 1;
	_next = 0;
}

Triangular::Triangular(int len, int bp)
{
	_length = len > 0 ? len : 1;
	_beg_pos = bp > 0 ? bp : 1;
	_next = _beg_pos - 1;
}

//(2)Constructor 第二种初始化 -成员初始化列表
Triangular::Triangular(const Triangular &rhs) :_length(rhs._length)
, _beg_pos(rhs._beg_pos), _next(rhs._beg_pos - 1){};
//(3)为了将_name的初值传给string constructor,必须使用各成员列表初始化完成初始化
Triangular::Triangular(int len, int bp):_name("Triangular")
{
	_length = len > 0 ? len : 1;
	_beg_pos = bp > 0 ? bp : 1;
	_next = _beg_pos - 1;
}



//二、Destructor 
//Destructor绝不会有返回值,也没有任何参数。绝不可能被重载。
//何时需要定义destructor是最难部分之一。
class Matrix
{
public:
	Matrix(const Matrix &rhs);
	Matrix(int row, int col) :_row(row), _col(col)
	{
		_pmat = new double[row*col];
	}

	~Matrix()
	{
		delete[]_pmat;
	}

private:
	int _row;
	int _col;
	double* _pmat;

};

//三、成员逐一初始化,设计类时,要考虑是否在类之上进行“成员逐一初始化”,是否适当?
//若适当,则不需要copy constructor。若否定,则需要copy constructor
Matrix::Matrix(const Matrix &rhs) :_row(rhs._row), _col(rhs._col) //copy constructor
{
	int elem_cnt = _row*_col;
	_pmat= new double[elem_cnt];

	for (int i = 0; i < elem_cnt; i++)
	{
		_pmat[i] = rhs._pmat[i];
	}

}

int main()
{
	//everything will be ok
	Triangular tri1(8);
	Triangular tri2 = tri1; //此处,类成员会依次被复制
	//will be wrong
	//逐一初始化,则指针指向同一块内存,析构两次。是错误的。故需copy constructor
	Matrix mat(4, 4);   //调用构造函数
	{
		Matrix mat2 = mat;//进行逐一成员初始化
		                  //调用mat2析构函数
	}
	//调用mat1析构函数
	return  0;

}


 

### 关于C++类的概念与用法 C++中的`class`是一种用户定义的数据类型,它封装了数据成员和函数成员,从而实现了面向对象编程的核心特性——封装、继承和多态。以下是关于C++类的一些基本概念及其用法: #### 类的声明与定义 在C++中,可以通过关键字`class`来创建一个新的数据类型。类通常由私有部分(private)、保护部分(protected)以及公有部分(public)组成。 ```cpp class MyClass { private: int secret; // 私有成员变量 public: void setSecret(int value); // 公有成员方法 int getSecret(); // 公有成员方法 }; ``` 上述代码展示了如何通过访问控制符`private`和`public`分别指定哪些成员可以被外部访问[^1]。 #### 成员函数的实现 成员函数可以在类外进行具体实现。这有助于保持头文件清晰简洁,并使源文件专注于逻辑处理。 ```cpp void MyClass::setSecret(int value) { this->secret = value; } int MyClass::getSecret() { return this->secret; } ``` 这里展示了一个简单的getter和setter模式用于操作类内部的状态。 #### 构造函数与析构函数 为了初始化新创建的对象或者清理不再使用的资源,C++提供了特殊的成员函数叫做构造函数和析构函数。 ```cpp class ResourceHandler { public: ResourceHandler() { /* 初始化 */ } ~ResourceHandler() { /* 清理工作 */ } }; ``` 当实例化一个对象时会自动调用其对应的构造函数;而当该对象超出作用域或显式销毁时,则会触发相应的析构函数执行必要的释放动作。 #### 继承机制 C++支持单重继承模型,在子类中可以直接复用父类已有的属性和行为并加以扩展。 ```cpp class BaseClass {}; class DerivedClass : public BaseClass {}; // `DerivedClass` inherits from `BaseClass`. ``` 这种设计允许开发者构建层次化的软件结构,提高代码可维护性和重用率的同时也体现了OOP思想之一即“is-a”关系。 #### 多态表现形式 利用虚函数(virtual function),我们能够在运行时期间决定应该调用哪个版本的方法(动态绑定),这是实现多态的关键所在。 ```cpp class Animal { public: virtual void speak() {} }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { std::cout << "Woof"; } }; Animal* animalPtr = new Dog(); animalPtr->speak(); // Outputs: Woof delete animalPtr; ``` 在这个例子当中,尽管指针指向的是基类型的地址空间位置,但由于存在virtual table的支持所以最终还是能够正确找到派生出来的那个特定实现方式。 ---
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