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Mmonster23
现在的付出,得配得上想要的生活
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Pthon模拟POST请求
安装:requests。原创 2024-01-20 22:33:28 · 416 阅读 · 0 评论 -
高速物体的碰撞检测
Unity碰撞检测分为离散,连续,动态连续首先是官方的文档:连续碰撞检测是一种阻止快速移动的碰撞体相互穿过的功能。使用正常 (Discrete) 碰撞检测时,如果对象在一个帧中位于某个碰撞体的一侧,而在下一帧中已经穿过了碰撞体,便属于彼此穿过的情况。要解决此问题,可在快速移动对象的刚体上启用连续碰撞检测。将碰撞检测模式设置为 Continuous 可防止刚体穿过任何静态(即非刚体)网格碰撞体。设置为 Continuous Dynamic 也会防止刚体穿过任何其他支持的刚体(即,碰撞检测模式设置为 Con原创 2021-09-26 17:33:13 · 1231 阅读 · 0 评论 -
AI移动碰撞避免算法
在rts游戏中会出现大量单位集体行动,或者设置守卫自动巡逻这种,需要在服务端控制其移动但又不想让他们移动时重叠在一起,所以需要一个规避算法AI流程如下public Vector3 Evade(Target targets) { // 加速度 Vector3 acceleration = Vector3.zero; // 首先找到角色将要碰撞的目标 // 第一次碰撞时间 flo原创 2021-09-25 20:32:05 · 1078 阅读 · 0 评论