webgl学习之路(三)——透视投影矩阵的推导过程

关于透视投影矩阵的讲解,网上有不少教程,但是有一点大家基本上都没有讲清楚:就是z轴坐标(这里的Z轴相当于景深)的推导过程,基本上是一笔带过。

下面先从头开始讲推导过程,再慢慢说Z轴的推导过程。

透视投影如下图:

透视投影的过程如下:所观察的物体在一个半截面的方锥形中,设坐标为P,将P投影到近截面上,坐标为P’;如下图:

推导P'很简单,就是几何概念相似三角形,推导过程如下图:

大家注意,P’处的Z'坐标就是从视点O到近截面的距离。

但是大家可以考虑这样一个问题:那所有的物体在近截面的投影Z坐标都一样,那这样Z坐标就会失去它的作用:确定物体的远近距离。所以此时Z’先保留Z的原本值,不取OQ’这个值。

在视点O处,就是摄影机的位置,有一个长度为1的正方体(概念上叫视锥体),P'再次归一化(归一化的概念大家请看齐次坐标学习!)到这个正方体中(有点像咱们在电脑上处理图片的时候,把图片缩小到一个长和宽都为1的相框里),如下图:

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