提升Silverlight游戏体验:功能增强与状态管理
1. 音频播放控制
在Silverlight游戏开发中,音频播放是提升游戏体验的重要部分。 AudioPlayer 类提供了一系列相关的方法和属性,用于控制音乐的播放、暂停和恢复等操作。
- 方法和属性 :
- StopSong 、 PauseSong 和 ResumeSong :用于控制音乐的播放状态。
- SongState :返回一个值,指示歌曲是停止、播放还是暂停。
- SongPosition :返回一个 TimeSpan ,显示歌曲播放的进度。
- GameHasControl :指示当前是否允许播放音乐。
以下是一个音乐按钮的示例代码,实现了音乐的播放、暂停和恢复功能:
private void musicButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start, pause or resume the song
switch (AudioPlayer.SongState)
{
case MediaState.Stopped:
AudioPlayer.PlaySong("Sounds/JoshWo
Silverlight游戏状态与音频管理
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