39、提升Silverlight游戏体验:功能增强与状态管理

Silverlight游戏状态与音频管理

提升Silverlight游戏体验:功能增强与状态管理

1. 音频播放控制

在Silverlight游戏开发中,音频播放是提升游戏体验的重要部分。 AudioPlayer 类提供了一系列相关的方法和属性,用于控制音乐的播放、暂停和恢复等操作。
- 方法和属性
- StopSong PauseSong ResumeSong :用于控制音乐的播放状态。
- SongState :返回一个值,指示歌曲是停止、播放还是暂停。
- SongPosition :返回一个 TimeSpan ,显示歌曲播放的进度。
- GameHasControl :指示当前是否允许播放音乐。

以下是一个音乐按钮的示例代码,实现了音乐的播放、暂停和恢复功能:

private void musicButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
{ 
    // Start, pause or resume the song 
    switch (AudioPlayer.SongState) 
    { 
        case MediaState.Stopped: 
            AudioPlayer.PlaySong("Sounds/JoshWo
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