初探Silverlight:开启游戏开发新旅程
在游戏开发的世界里,有多种技术可供选择。XNA专注于游戏创建,而Silverlight则致力于通用应用程序的开发。接下来,我们将深入探索Silverlight,了解它的能力以及如何利用它进行开发。
1. Silverlight简介
Silverlight虽然不像XNA那样专门针对游戏开发,但它的图形能力也相当全面,能实现XNA精灵的大部分功能,如缩放、旋转、透明处理等,这些功能在游戏创建中非常有用。此外,Silverlight还具备XNA几乎完全缺失的一项重要功能——创建丰富的用户界面。如果你的游戏需要详细的信息展示和复杂的用户交互,Silverlight或许能提供快速且简便的实现工具。
2. Silverlight的发展历程
- Windows Presentation Foundation(WPF) :2006年,微软在.NET 3.0中引入了WPF,用于桌面PC开发,并带来了新的图形API。在此之前,Windows的2D渲染主要使用老化的Graphics Device Interface(GDI),其大多数操作由处理器驱动,而非图形硬件,限制了应用程序的性能。WPF通过DirectX渲染系统将图形渲染卸载到图形硬件上,显著提高了性能,减轻了CPU的负担,同时还能利用图形硬件的复杂渲染能力,实现更丰富的视觉显示,并且支持3D图形渲染。WPF的一个重要特性是其布局引擎,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)来定义屏幕内容。
- Silverlight的诞生与发展 </
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