游戏框架开发全解析:从基础到实践
一、游戏对象更新与数组管理
在游戏开发中,游戏对象的更新是一个关键环节。以下是更新游戏对象的代码示例:
// Loop for each element within the array
for (i = 0; i < objectCount; i++)
{
// Update the object at this array position
_objectArray[i].Update(gameTime);
}
当游戏对象数量固定时,数组在每次更新时无需重新分配内存。若新增对象数量超过当前数组最大容量,会进行重新分配,但由于设置了 20% 的额外对象缓冲区,这种重新分配的频率会受到限制。当达到游戏实际最大对象数量后,将不再进行分配。整个过程仅需两个简单的数组循环,一个用于从 GameObjects 集合复制引用,另一个用于绘制对象并移除过期引用。这样做的好处是,我们可以在每个对象的 Update 代码中灵活操作对象集。
二、GameHelper 类的作用
GameHelper 类类似于 XNA 的 MathHelper 类,用于存放通用实用函数。该类被声明为静态类,不能实例化。目前,它主要包含一些与随机数相关的函数,拥有一个 Random 对象实例,并提供了多个 RandomNext 函数的重载,每个重载都返回一个随机数。使用这些函数有两个原因:
- 为游戏代码提供直接访问随机数的途径,无需实例化自己的 Random 实例,这是游戏开发中的常见需求。
- 提供一些有用的重载,可返
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