智能书籍与智能微电网:创新融合与发展
智能书籍:融合创新的阅读新体验
智能书籍架构与功能
智能书籍借助 AR、MR 和 VR 技术,突破了传统书籍单一作者创作内容供读者阅读的模式。它构建了一个全新的架构,基于数字孪生概念,实现了多读者与作者的协作互动。读者和作者都能上传和下载来自不同来源和媒体的内容,如文本、3D 内容、图像、视频、音频及互动元素等,这些内容的灵感源自现实、想象和虚拟世界。
智能书籍的架构包含分层模型、新颖的用户界面、数据存储与处理等部分,将书籍的现实版本与虚拟版本相融合,让用户能够将自己的想象融入书中,增强了阅读的趣味性和互动性。
早期原型开发与互动探索
以《甲虫之旅》这本书为早期原型的实地测试案例,开发过程遵循 SCT 理念。首先开展了创意工作坊,让九名本科生在书籍作者的指导下进行自我发现和创作活动,包括给内心的自己写信、创作短篇小说等,激发了学生的创造力和故事创作热情。
接着,学生们研究 AR 书籍相关的出版物并进行总结分析,这属于 SCT 的“想象阶段”。之后进行头脑风暴,进入“创造阶段”,学生们参与 Unity、Unreal 和 Vuforia 的基础培训并开发出第一个原型。
在原型中,出现了多种互动方式。例如,当书中首次展示甲虫时,有 AR 互动游戏,甲虫需尽可能多地捕捉粪球。此外,还提出了许多其他互动设想:
- 现实与虚拟结合互动 :可以去现实世界拍摄甲虫并上传到书的新页面;通过叠加动画或视频扩展书籍内容;在数字孪生中撰写新页面。
- 融入视频游戏 :部分页面或章节可包
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