NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。
今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。
EventDelegate del = new EventDelegate();
del.target = this;
del.methodName = "OnItemClick";
del.parameters[0].value = i + 1;
del.parameters[1].value = gSprite;
EventDelegate.Set(gSprite.GetComponent<UIEventTrigger>().onClick, del);
上面传递了两个参数,一个是( i + 1),一个是gSprite,分别对应于OnItemClick方法的参数。
本文章为个人原创,转载请注明出处,个人博客地址:http://www.wjfxgame.com,本人优快云博客:http://blog.youkuaiyun.com/wingfourever。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
有一段时间没在优快云上写博客了,主要是写博客的时间不是很多,即便是写博客,更多时候还是愿意去个人博客上写。当然,这个与哪个好哪个坏没有确切的关系。
期间休了婚假,去普吉岛玩了。回来之后又是正常的工作了。但感觉现在的状态比不上以前了,对IT也没那么热爱。不过工作还是要继续的。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------