UIButton buttonBg1 = goTipsBg.GetComponent<UIButton>();
EventDelegate ev = new EventDelegate(this, "ButtonBgOnClick");
ev.parameters[0].obj = pbtn;
EventDelegate ev = new EventDelegate(this, "ButtonBgOnClick");
ev.parameters[0].obj = pbtn;
EventDelegate.Add(buttonBg1.onClick, ev);
//、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
if (atlasMain == null)
{
atlasMain = Resources.Load("Atlas/main", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;
}
spritIcon.atlas = atlasMain;
spritIcon.spriteName = Util.toCoinString(mb.coinType);
本文详细介绍了Unity3D游戏开发中如何通过按钮事件处理实现功能交互,并阐述了如何有效加载资源以提升用户体验。通过实例演示了如何在Unity环境中创建按钮组件、设置事件回调及加载必要的资源,旨在帮助开发者掌握关键技能,提高游戏开发效率。
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