
Unity3D
文章平均质量分 62
主要是一些Unity3D相关的教程
ml3947
喜欢音乐,热爱技术,追求自由。
展开
-
新版NGUI事件传递参数
NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。 今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。 我们通过EventDelegate来实现事件参数的传递,如下所示:EventDelegate del = new EventDelegate();del.target = this;del.meth原创 2015-05-27 13:45:23 · 3873 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 新版NGUI事件添加
在新版的NGUI中,事件机制发生了变化,添加的事件的方式也与之前有所差别了。我们来看看普通的控件事件:1.不带参数的事件,例如UIButton,如下图所示:在UIButton中,我们只需要拖动包含事件处理的脚本到OnClick上面,然后勾选处理事件的函数即可。2.带参数的事件在很多事件中,我们需要了解到某些参数的变化,来做原创 2014-12-08 15:51:50 · 3539 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.6 新的UI系统
在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。 下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。原创 2014-09-11 22:45:54 · 5328 阅读 · 1 评论 -
Unity3D之MeleeWeaponTrail武器轨迹插件的使用
MeleeWeaponTrail是Unity Asset Store中的一个免费插件。主要是用于显示武器的轨迹。原创 2014-05-30 22:43:37 · 6832 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和 夹角是不分顺序的。 所以通原创 2014-05-30 22:22:36 · 20801 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之AStarPathFinding插件的使用
对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进行2D游戏开发”的教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径的,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么的都给出下载地址,并未做介绍,而对Orthello的介绍在前面几节就结束了,所以就没有继续翻译。这里另外开一篇文章来单独介绍寻径。原创 2013-07-08 18:04:43 · 13612 阅读 · 9 评论 -
Unity3D系列教程–使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第三节
声明: 本博客文章原创均为个人原创 , 翻译类文章均为个人业余时间翻译,版权所有。转载请注明出处:http://www.wjfxgame.com,另外本人的优快云博客:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947 第三节的教程到来了。如果之前的教程没看,建议大家从头开始。因为这是个系列教程,最终的结果是制作一个完整的2D游戏。 在翻译 2013-06-02 16:32:30 · 4964 阅读 · 4 评论 -
Unity3D系列教程–使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第二节(下)
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处: http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节是紧接着上一节的。 制作一个可以动画的砖块 这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画。 1.从Orthello->Ob翻译 2013-05-28 22:18:40 · 4275 阅读 · 0 评论 -
Unity3D系列教程–使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第二节(上)
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人业余时间翻译,版权所有。转载请注明出处:http://www.wjfxgame.com,另外本人的优快云博客:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947 译者说明: 公司目前的3D项目由OGRE 3D转为Unity3D了,由于整个3D项目组只有我对Unity3D比较熟,所以前期研究工作都是我来完成的翻译 2013-05-27 23:14:20 · 6328 阅读 · 0 评论 -
Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处: http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 译者说明:这是一个系列教程,通过只是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏。为本人业余时间翻译,仅供大家学习参考。由于原版教程中会有一些“废话”(写博客的人的一些通病,有时候喜欢写写翻译 2013-05-26 19:21:33 · 8310 阅读 · 0 评论 -
Unity3D导出为android程序invokation failed
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处: http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 在使用最新版Unity3D和最新版本的Android SDK导出android程序的时候,会出现下面的错误。 Error building Player: Exception: and原创 2013-05-26 15:18:36 · 5602 阅读 · 3 评论 -
Unity3D-NGUI教程:如何创建ScrollView
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处: http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 本教程中,将会教大家创建一个基本的ScrollView。 由于NGUI官方的教程示例比较的复杂,很多刚开始学习NGUI的人有点摸不着头脑。下面我将从头开始带领大家创建一个简单的S原创 2013-05-14 09:43:00 · 11599 阅读 · 0 评论