洛谷-4035 [JSOI2008]球形空间产生器

本文介绍了一种快速确定n维球体球心坐标的算法,通过利用n+1个球面上点的坐标,使用高斯消元法求解线性方程组,适用于多维空间中的球体定位问题。

题目描述
有一个球形空间产生器能够在 n 维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个 n 维球体中,你只知道球面上 n+1 个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个 n 维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。
输入格式
第一行是一个整数 n (1<=N=10)。接下来的 n+1 行,每行有 n 个实数,表示球面上一点的 n 维坐标。每一个实数精确到小数点后 66 位,且其绝对值都不超过 20000。
输出格式
有且只有一行,依次给出球心的 n 维坐标( n 个实数),两个实数之间用一个空格隔开。每个实数精确到小数点后 33 位。数据保证有解。你的答案必须和标准输出一模一样才能够得分。

输入输出样例
输入 #1 复制
2
0.0 0.0
-1.0 1.0
1.0 0.0

输出 #1 复制
0.500 1.500

说明/提示
提示:给出两个定义:
球心:到球面上任意一点距离都相等的点。
距离:设两个n为空间上的点A, B的坐标为(a1,a2,⋯&ThinSpace;,an)(a_1, a_2, \cdots , a_n)(a1,a2,,an),(b1,b2,⋯&ThinSpace;,bn)(b_1, b_2, \cdots , b_n)(b1,b2,,bn),则AB的距离定义为:
dist=(a1−b1)2+(a2−b2)2+⋯+(an−bn)2dist =\sqrt{ (a_1-b_1)^2 + (a_2-b_2)^2 + \cdots + (a_n-b_n)^2 }dist=(a1b1)2+(a2b2)2++(anbn)2

解释:高斯消元,
∑j=1n(ai,j−an+1,j)2=0,等价于∑i=1n2∗(xm,i−xn+1,i)=∑i=1nxm,i2−∑i=1nxn+1,i2\sum_{j=1}^n(a_{i,j}-a_{n+1,j})^2=0,等价于\sum_{i=1}^n2*(x_{m,i}-x_{n+1,i})=\sum_{i=1}^nx_{m,i}^2-\sum_{i=1}^nx_{n+1,i}^2j=1n(ai,jan+1,j)2=0,i=1n2(xm,ixn+1,i)=i=1nxm,i2i=1nxn+1,i2
转换完毕后,直接上模板就OK

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define N 105
using namespace std;
double a[N][N]={0};
double X[N]={0};
double b[N][N]={0}; 
int n=0;
bool guess(){
    for(int i=1;i<=n;i++){
        int max_index=i;
        for(int j=i;j<=n;j++) if(a[j][i]>a[max_index][i]) max_index=j;
        if(fabs(a[max_index][i])<1e-5) return 0;
        for(int j=i;j<=n+1;j++) swap(a[i][j],a[max_index][j]);
        for(int j=1;j<=n;j++) if(j!=i) for(int k=n+1;k>=i;k--) a[j][k]-=a[j][i]/a[i][i]*a[i][k];
    }
    for(int i=1;i<=n;i++) X[i]=a[i][n+1]/a[i][i];
    return 1;
}
int main(){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n+1;i++) for(int j=1;j<=n;j++) cin>>b[i][j];
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			a[i][j]=2*(b[i][j]-b[n+1][j]);
			a[i][n+1]+=b[i][j]*b[i][j]-b[n+1][j]*b[n+1][j];
		}
	}
	guess();
	for(int i=1;i<=n;i++) printf("%.3lf ",X[i]);
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值