Unity Shader学习笔记
文章平均质量分 86
苗污唔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader学习六:渲染顺序与渲染控制指令
观前提示:本文章是个人笔记,只是给自己看的,我自己看得懂就行。原创 2023-09-28 17:05:25 · 1734 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习五:纹理采样
观前提示:本文章是个人笔记,只是给自己看的,我自己看得懂就行。原创 2023-09-28 15:35:25 · 609 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习四:基础光照模型
观前提示:本文章是个人笔记,只是给自己看的,我自己看得懂就行。原创 2023-09-28 13:55:08 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习二:Shader基础
Shader给GPU编程的语言,代码会在GPU上并行执行(几何运算,光栅化)。原创 2023-09-27 10:01:25 · 455 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader学习三:Cg语言基础语法
观前提示:本文章是个人笔记,只是给自己看的,我自己看得懂就行。原创 2023-09-27 15:49:58 · 1075 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习一:矩阵
这m×n 个数称为矩阵A的元素,简称为元,数aij位于矩阵A的第i行第j列,称为矩阵A的(i,j)元,以数 aij为(i,j)元的矩阵可记为(aij)或(aij)m × n,m×n矩阵A也记作Amn。设A为m*p的矩阵,B为p*n的矩阵,那么称m*n的矩阵C为矩阵A与B的乘积,记作C=AB,其中矩阵C中的第i行第j列元素可以表示为:设A是一个n阶方阵,若存在另一个n阶方阵B,使得:AB=BA=E,则称A方阵可逆,并称方阵B是A的逆矩阵。原创 2023-09-26 15:26:24 · 958 阅读 · 0 评论
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