
cocos creator从零开发虚拟摇杆
cocos creator从零开发虚拟摇杆
mirahs
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos creator从零开发虚拟摇杆(完结)-跟随移动摇杆
并运行程序,跟随移动摇杆可以移动了。跟随移动摇杆是移动时,如果。如果超出最大范围则把。节点在最大范围内则只移动。节点设置在最大范围位置,公众号,获取摇杆资源。节点则在当前方向加上。原创 2025-02-13 16:51:57 · 424 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发虚拟摇杆(06)-跟随摇杆
摇杆共有 3 种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。跟随摇杆跟固定摇杆的逻辑是一样的,只是最开始不显示,当触摸开始时才显示并确定位置。并运行程序,跟随摇杆可以移动了。原创 2025-02-13 16:50:59 · 218 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发虚拟摇杆(05)-摇杆事件测试
接收摇杆事件一共有两种方式,我这里监听摇杆节点的。组件的点击事件一样手动绑定回调方法。事件了,还有一种方式就是像使用。节点可以被虚拟摇杆控制了。,内容如下,把它挂载到。原创 2025-02-13 16:50:12 · 123 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发虚拟摇杆(04)-摇杆事件触发
方法,结尾处添加如下代码。方法,结尾处添加如下代码。原创 2025-02-13 16:49:12 · 209 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发虚拟摇杆(03)-固定摇杆
节点位置设置在触摸点,不是就不做任何操作并不响应后续的事件。节点的位置,如果位置超过最大范围则重新设置在最大范围处。运行程序,虚拟摇杆可以移动了。触摸开始时,判断触摸点是否在。,内容如下,把它挂载到。原创 2025-02-13 16:47:55 · 146 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发虚拟摇杆(02)-摇杆布局
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。原创 2025-02-13 16:46:50 · 130 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发虚拟摇杆(01)-项目初始化
(这个大小在实际项目中是由美术设计然后告诉程序)并且勾选了。设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是。场景,编辑器顶部中间播放按钮右边框选中。场景,这样程序运行时会进入。,然后在属性检查器把。原创 2025-02-13 16:45:52 · 173 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发虚拟摇杆(00)-说明
Cocos Creator 2.4.8,安装参考。原创 2025-02-13 16:44:54 · 141 阅读 · 0 评论