
cocos creator从零开发2048
cocos creator从零开发2048
mirahs
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos creator从零开发2048(完结)-在线预览和源码地址
https://mirahs.github.io/cases/https://gitee.com/mirahs/2048原创 2025-02-10 17:45:40 · 784 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(11)-游戏失败处理
节点下新建空节点并重命名为。方法检查游戏是否失败。并把这些属性都设置为。Label (文字)方法初始化失败面板。原创 2025-02-10 17:44:38 · 216 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(10)-重新开始游戏
Label (文字)原创 2025-02-10 17:43:39 · 228 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(09)-分数逻辑
运行程序,在合并数字后会更新显示当前分数了,并且重新运行程序时也会显示历史最高分数。方法,在尾部添加获取最高分数并显示相关分数的代码。这两个属性记录当前分数和最高分数。常量用于储存最高分数的 key。方法,在数字合并的地方添加调用。拖拽节点到对应属性上。原创 2025-02-10 17:42:38 · 178 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(08)-分数ui
Label (文字)Label (文字)Label (文字)原创 2025-02-10 17:41:33 · 193 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(07)-格子触摸移动
运行程序,已经能触摸移动格子了。属性标识当前是否能触摸移动。常量设置能移动的距离。方法处理触摸移动逻辑。原创 2025-02-10 17:40:34 · 179 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(06)-格子移动逻辑和键盘控制移动
运行程序,敲击键盘的上下左右控制键能移动格子了。监听键盘上下左右控制键调用移动方法。属性标识当前是否移动中。原创 2025-02-10 17:39:25 · 175 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(05)-格子设计说明
如果统一了格子逻辑,不管是哪个方向移动,只需要取出那个方向的数据,遍历处理这个方向每一行的移动逻辑就行了。属性从上到下分别存储了 [0, 0, 0, 2]、[0, 0, 8, 16]、[2, 2, 8, 2]、[0, 8, 32, 2] 这 4 行数据。属性从左到右分别存储了 [0, 0, 2, 0]、[0, 0, 2, 8]、[0, 8, 8, 32]、[2, 16, 2, 2] 这 4 行数据。每一行的数据,先复制反转每一行的数据,再移动每一行。每一行的数据,先复制反转每一行的数据,再移动每一行。原创 2025-02-10 17:37:56 · 223 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(04)-格子初始化
删除下面两行调试代码,再次运行项目就不会显示任何格子了。方法两次,这样程序运行时就会随机显示两个格子。个数字,并且有不同的文字颜色和背景颜色。这是因为加了调试的代码,编辑。,内容如下,把它挂载到。方法用于随机显示格子。原创 2025-02-10 17:36:57 · 209 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(03)-格子预设
这个脚本的作用就是在格子上显示数字和根据不同的数字设置不同的文字颜色和背景颜色。,内容如下,并把它挂载到上面新建的。节点下新建空节点并重命名为。Label (文字)原创 2025-02-10 17:36:05 · 175 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(02)-背景设置
属性配置如下,这样它下面的节点就会按照。,这样场景就会有一个全白的背景。像素,格子背景左右外边距都为。布局,所以格子大小的宽高都是。节点下新建空节点并重命名为。选择刚创建的节点,按。这样的规则自动布局了。并把这些属性都设置为。原创 2025-02-10 17:33:52 · 330 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(01)-项目初始化
(这个大小在实际项目中是由美术设计然后告诉程序)并且勾选了。设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是。编辑器顶部中间播放按钮右边框选中。场景,这样程序运行时会进入。,然后在属性检查器把。原创 2025-02-10 17:31:56 · 502 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发2048(00)-说明
Cocos Creator 2.4.8,安装参考。原创 2025-02-09 15:45:59 · 190 阅读 · 0 评论