
cocos creator从零开发五子棋
cocos creator从零开发五子棋
mirahs
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos creator从零开发五子棋(完结)-在线预览和源码地址
https://mirahs.github.io/cases/https://gitee.com/mirahs/gobang原创 2025-02-11 16:58:01 · 466 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(08)-胜负判断
棋盘原点是左下角,每个落子根据所在行列计算出。判断胜负时,依次把最后落子。方法,末尾修改如下,主要是初始化。个棋子取出来,判断是否有连续。并在落子结束后判断胜负。原创 2025-02-11 16:57:05 · 109 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(07)-胜负ui
Label (文字)Label (文字)原创 2025-02-11 16:56:11 · 122 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(06)-棋盘落子
运行项目,已经可以在棋盘上落子了。常量配置第一个落子的棋子。方法,末尾添加如下代码。原创 2025-02-11 16:55:15 · 140 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(05)-棋子布局调试
运行项目,所有格子都随机绘制了棋子。因为只是调试,删除调试代码。原创 2025-02-11 16:53:28 · 205 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(04)-棋子预设
内容如下,把它挂载到。后敲击回车键,再拖拽。原创 2025-02-11 16:51:23 · 130 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(03)-棋盘网格绘制
运行项目,网格线已经绘制出来了。,内容如下,把它挂载到。原创 2025-02-11 16:50:50 · 229 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(02)-棋盘设置
位置,这样能让棋盘在屏幕中心。原创 2025-02-11 16:49:54 · 127 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(01)-项目初始化
(这个大小在实际项目中是由美术设计然后告诉程序)并且勾选了。设计分辨率设置好后,以后新建场景默认大小是。场景,编辑器顶部中间播放按钮右边框选中。场景,这样程序运行时会进入。,然后在属性检查器把。原创 2025-02-11 16:48:55 · 335 阅读 · 0 评论 -
cocos creator从零开发五子棋(00)-说明
Cocos Creator 2.4.8,安装参考。原创 2025-02-11 16:47:59 · 298 阅读 · 0 评论