今天试了试,在Unity不能用C# IO类里的压缩和解压缩,看了论坛里的一些讨论,就想着能不能用第三方的压缩和解压缩动态库。
于是乎就下了一个Ionic.Zip.dll。然后,然后就没有然后了。
Compression类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Compression;
using System.IO;
using Ionic.Zip;
public class Compression : MonoBehaviour
{
string path1;
string path2;
void Start ()
{
path1 = Application.dataPath + "/test";
path2 =

在Unity3D项目中,由于C# IO类不支持直接的压缩解压缩操作,作者尝试使用第三方DLL库Ionic.Zip.dll来解决这一问题。通过引入该库,实现了文件的压缩和解压缩功能。感兴趣的读者可以研究其提供的Compression类,并从工程地址获取更多详情。
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