从事Unity3D开发工作有小一年了吧。这一年里积累了很多开发的经验,做了很多有用的和没有用的东西。
今天开了这个博客,希望能把这些东西慢慢记录下来。
一来可以当做自己的学习笔记见证自己的成长,二来可以和广大的开发工作者一起交流,学习经验。
这次研究的是一个屏幕截取并保存的功能。先上图。
1.Ctrl + Alt + X 开始截图。

2.Enter键执行截屏并弹出保存框。

3.截取后保存的图片。

本文介绍了一个使用Unity3D开发的屏幕截取并保存图片功能。通过GL类绘制选择框,Texture2D设置像素颜色,结合System.Windows.Forms.dll弹出保存对话框完成。遇到的问题包括API兼容性设置、读取帧缓冲区错误,以及代码结构优化。提供工程包下载链接。
从事Unity3D开发工作有小一年了吧。这一年里积累了很多开发的经验,做了很多有用的和没有用的东西。
今天开了这个博客,希望能把这些东西慢慢记录下来。
一来可以当做自己的学习笔记见证自己的成长,二来可以和广大的开发工作者一起交流,学习经验。
这次研究的是一个屏幕截取并保存的功能。先上图。
1.Ctrl + Alt + X 开始截图。

2.Enter键执行截屏并弹出保存框。

3.截取后保存的图片。

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