Unity3D三维标签

本文介绍了如何在Unity3D中创建类似Tag的三维标签功能,通过为每个三维物体生成包含GUIText和GUITexture的预制件并实时调整它们的位置来实现。文章提到了需要注意的代码部分,如向摄像机发射线和坐标转换,并指出此功能可用于大型项目的标签、游戏人物名称和血条绘制等。作者还提到在大量绘制时可能遇到的渲染问题,并邀请读者分享解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近研究了一个三维标签的功能,仿照Unity里的Tag功能。如图所示:




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