日落20181125002 - Unity组件应用之AudioSource和AudioListener播放音乐

本文详细介绍如何在Unity中使用AudioSource组件动态调整音乐的立体声平衡和音量,通过编写AudioManager脚本来实现微妙的音乐效果变化,适用于游戏开发和互动多媒体项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境

系统:Windows 10
引擎:Unity 2017.2.1f1

目的

使用Audio Source和Audio Listener播放微妙的音乐效果。

(1)首先把场景布局如此
pic

(2)添加脚本文件。
AudioManager.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioManager : MonoBehaviour {
	public AudioSource m_Music;
	public float m_VolumeChange = 0.01f;
	public float m_StereoChange = 0.05f;

	private bool isTurnLeft = true;
	private bool isTurnLow = true;

	void Start() {
		m_Music.panStereo = 0;
		m_Music.volume = 0.5f;
	}

	void Update() {
		UpdateStereo();
		UpdateVolume();
	}

	void UpdateVolume()
	{
		if (m_Music.volume >= 1)
			isTurnLow = true;
		else if (m_Music.volume <= 0.3f)
			isTurnLow = false;

		if (isTurnLow)
			m_Music.volume -= m_VolumeChange;
		else
			m_Music.volume += m_VolumeChange;
	}

	void UpdateStereo()
	{
		if (m_Music.panStereo >= 1)
			isTurnLeft = true;
		else if (m_Music.panStereo <= -1)
			isTurnLeft = false;

		if (isTurnLeft)
			m_Music.panStereo -= m_StereoChange;
		else
			m_Music.panStereo += m_StereoChange;
	}
}

(3)拉个mp3文件进工程。
pic

(4)场景对象AudioLoader属性设置。
pic

(5)实测效果,听…

以上简单回顾。

参考资料:
https://www.xuanyusong.com/archives/550

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