日落20180705002 - UGUI组件Toggle和Slider

本文介绍如何在Unity中使用Hierarchy窗口创建UI元素,并通过脚本控制Toggle和Slider组件的状态及响应事件。具体包括设置默认值、定义事件处理函数及调整Slider的数值变化方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

系统:Windows 7

引擎:Unity 5.6.5p4

 

在Hierarchy窗口右键选中Create Empty,生成GameObject作为根节点,右键根节点选UI下的组件,则在根节点里添加各种组件Toggle/Slider/Button/Text/Image等等。

 

以Toggle和Slider为例:

通过添加OnValueChanged的列表项,节点设为根节点,事件设为GameObject.SendMessage,然后可以自定义事件函数的名称,如OnXXXX这样的,那么在根节点添加脚本,该脚本继承MonoBehaviour类,在该子类中定义之前在OnValueChanged中设置的OnXXXX函数,即能用当前的组件值进行相应操作,其中Toggle的组件值value是个float型,而Slider的组件值isOn是个bool型。另外,也可以在Start函数中对组件值进行设置默认值。

 

Slider还可以在面板属性上勾选Whole Numbers的选项,滑条则以整数增减,否则以浮点数增减。

 

以上简单回顾。

 

参考资料:

https://docs.unity3d.com/Manual/script-Toggle.html

https://docs.unity3d.com/Manual/script-Slider.html

 

Unity-UGUI是Unity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建管理用户界面。它提供了丰富的功能工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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