unity XR 开发一

本文介绍了在Unity2021.3.6f1版本中配置XR环境的过程,包括通过PackageManager导入com.unity.xr.management和com.unity.xr.interaction.toolkit插件,安装OpenXRPlugin,设置ProjectSettings中的XR插件管理,以及创建和测试VR场景的方法。
    • unity环境使用的是2021.3.6f1
    • 配置XR需要的plugins

在packagemanager中导入com.unity.xr.management

在packagemanager中导入com.unity.xr.interaction.toolkit。导入方法:如下图

使用Unity XR进行Pico 4开发,有以下步骤和相关资料: - **SDK导入**:从开发者网站下载SDK,将其导入Unity,删掉Packages文件夹下manifest.json和packages-lock.json中的SDK配置,再将SDK拷进Packages文件夹,在Build Settings的Player Settings中找到XR设置,勾选PICO,最后导入XR interaction Toolkit [^1]。 - **手柄按键响应**:后续会有PICO 4系列开发文章,对项目配置、开发环境配置、SDK导入、创建场景、移动、瞬移、射线、抓握等内容进行总结 [^2]。 - **与UI交互**:若要在Unity中交互UI,需在EventSystem关闭自带的InputSystem UI组件,加入XR UI Input Module;在Canvas下面加入脚本(不需要在按钮上面加入,新版与旧版不同);手柄设置参考官方帖子,可按需设置长度,若交互不了可拉长 [^3]。 - **手柄摇杆控制移动**:创建脚本ContorlObject并挂载到想要移动的物体上。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class ContorlObject : MonoBehaviour { void Update() { Vector2 vec2DAxis = Vector2.zero; //获取右手控制器的2D轴 // 尝试从XR节点(右手)获取输入设备,并读取二维轴的值 InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand) .TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out vec2DAxis); // 根据获取的二维轴值更新物体的位置 // 沿着x轴和z轴根据二维轴的值和时间的流逝进行移动 transform.position = new Vector3( transform.position.x + vec2DAxis.x * Time.deltaTime, // 更新x轴位置 transform.position.y, // 保持y轴位置不变 transform.position.z + vec2DAxis.y * Time.deltaTime // 更新z轴位置 ); } } ``` 上述代码可实现通过手柄摇杆控制物体与自身的移动 [^4]。
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