解决cocos2dx-3.15下setBackgroundMusicVolume()不起作用的问题

在使用Cocos2d-x进行游戏项目开发过程中,遇到了背景音乐音量调节的问题。由于内置函数 setBackgroundMusicVolume() 未实现,本文提供了解决方案,包括如何通过替换代码实现音量控制。

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问题

在做一个期末游戏项目的过程中遇到一个问题,就是背景音乐的声音过大而音效的声音又不够大,需要单独设置背景音乐的音量,但发现在调用cocos提供的setBackgroundMusicVolume()时并不起作用,经过查看定义发现坑爹的cocos竟然没实现这个函数,在返回音量的函数里面也只是简单的给一个return 1。无奈之下只可以参考其他编译版本的代码来对其实现。

解决方法

  1. 首先要注意的是创建项目的时候不要用预编译版本,虽然用源代码版本需要耗费相当长的编译时间,但正所谓编译10分钟,能跑一辈子,所以大家还是需要用回源代码版本。

  2. 编译完成后通过对该函数右键->转到定义(f12),即可找到对应文件。
    这里写图片描述

  3. 然后再右上角可以复制完整目录,然后进入该目录
    这里写图片描述

  4. 用我github里的文件代替对应文件即可
    文件目录:
    https://github.com/mgsweet/FireMaster/tree/master/musicDependence

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