不少博文都已经解决了在win32下setBackgroundMusicVolume函数无法准确的调整音量大小的问题,所以我这篇也不敢妄称原创,
参考链接:http://www.2cto.com/kf/201411/352730.html
但是我这篇尽量要讲最详细的步骤列举清晰,让初学者(包括我)都能清晰解决这个问题,不留坑,并适当说明原理。废话不多说马上进入第一步。
使用版本3.4final,共需修改\cocos2d\cocos\audio\win32\目录下如下截图的三个文件
第一步:setBackgroundMusicVolume这个函数按F12进入,直达文件SimpleAudioEngine.cpp,修改代码如下
float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume()
{
return sharedMusic().GetVolume() / 1000.0f;
}
void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume)
{
sharedMusic().SetVolume((UINT) (volume * 1000.0));
}
第二步:找到MciPlayer.h文件修改此类并增加两个成员函数声明,加在pubic里的最后面即可
void SetVolume(UINT volume);
UINT GetVolume() const;
第三步:找到MciPlayer.cpp文件,在文件开始处增加 #include <digitalv.h>(注意别忘了一定要引入额),然后实现SetVolume,GetVolume两个成员函数
void MciPlayer::SetVolume(UINT volume)
{
if (!_dev)
{
return;
}
MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mciParams = {0};
mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;
mciParams.dwValue = volume;
mciSendCommand(_dev, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)&mciParams);
}
UINT MciPlayer::GetVolume() const
{
if (!_dev)
return 0;
MCI_STATUS_PARMS mciParams = {0};
mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME;
mciSendCommand(_dev, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)&mciParams);
return mciParams.dwReturn;
}
以上完成后即可重新编译libcocos2d这个工程,因为只改了这几个文件,所以不会引起其他的重新编译,很快
总结原理:
如果你开发过Window桌面程序,看到他的源码就发现这不就是我们常用mci播放器类,但是值得注意是mci最大音量为1000而setBackgroundMusicVolume的参数是一个0~1的float类型,所以做了转换。耐心的你如果仔细稍微看了一下cocos2dx中的 Mciplayer的源码,你会发现playBackgroundMusic方法其实bLoop参数等于true表示无限循环播放背景音乐的原理就是播放-1次,但是类型是UINT所以就2^32-1=4294967295次,这么多次基本就是无限了,他的原理就是每次播放完都会回调来看次数自减后是否为0,不为0就在重新播放一次。
此时此刻不得不感慨,用windows开发cocos2dx是没有Macbook的苦逼的选择啊