解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug

在Cocos2d-x游戏中遇到音量键无法使用,需按返回键才生效的bug。通过排查,发现在Cocos2dxEditText.java中添加对音量键事件的处理解决了问题。在onKeyDown方法中,处理了KEYCODE_VOLUME_DOWN和KEYCODE_VOLUME_UP事件,调整音乐音量,并确保在按下返回键时焦点回到游戏视图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们知道 处理按钮事件都是在view里做的,

而我们游戏的主界面继承了Cocos2dxGLSurfaceView 所以 应该是这个文件里对按钮的处理有问题,于是我们找到这个文件,

这个显然是2d-x的源文件,但我们抱着试一试的心理 加上自己写的按钮处理事件。

结果加上之后没有任何效果,跟没加一样,所以我们知道 不是这里的问题。

于是 我们再思考,根据那些错误提示。



具体我们也看不懂为什么,但是在进入游戏后点击调节音量键,就会出现这一行代码,从上往下看 不是 EditText就是 Cocos2dxGLSurfaceView这两个控件里的事件处理,在修改了Cocos2dxGLSurfaceView的事件处理之后,没有效果,就是修改EditText的事件处理函数 我们在Cocos2dxEditText.java中加上如下代码:

@Override
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);
int currentVolume = audio.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
/* Let GlSurfaceView get focus if back key is input. */
if (pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
this.mCocos2dxGLSurfaceView.requestFocus(); //1
}
else if(pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN)
    {
    audio.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume-1, 1);//2
    }
    else if(pKeyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP)
    {
    audio.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume+1, 1);//3
    }
return true;
}


重新编译生成apk调节音量键,可以了。

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