UVa 10468 Rigid Circle Packing

UVa 10468 刚性圆堆积解析

题目翻译与分析

题目背景

阿兹特克国王非常富有,他订购了一批半径相同的玻璃圆(在二维问题中视为圆形)作为宫殿装饰品。由于玻璃易碎,运输时需要将它们装在正方形的盒子里,并且要确保圆在盒子内不能移动(即刚性堆积)。国王的要求很特别:盒子要尽可能大(而不是尽可能小),同时必须保持正方形。每个盒子可以装 999 个或 101010 个圆。

输入输出

  • 输入:多个测试用例,每个用例一行,包含一个实数 rrr0<r<1070 < r < 10^70<r<107),表示圆的半径。输入以 EOF\texttt{EOF}EOF 结束。
  • 输出:对于每个测试用例,输出两个值,保留 555 位小数:
    1. 999 个圆的盒子边长
    2. 101010 个圆的盒子边长
      两个值之间用一个空格隔开。

样例

样例输入

0.00001
0.00002
0.00003

样例输出

0.00007 0.00008
0.00014 0.00015
0.00021 0.00023

解题思路

1. 问题本质

本题是一个几何最优化问题。我们需要找到正方形盒子的最大边长,使得给定数量的等大圆在盒内无法移动(即刚性堆积)。这里的“无法移动”意味着圆与圆、圆与盒壁之间是紧密接触的,且整个结构在几何上是稳定的。

2. 直观尝试与复杂性

  • 999 个圆:最自然的想法是排成 3×33 \times 33×3 的网格,此时盒子边长为 6r6r6r。但样例输出显示 r=0.00001r=0.00001r=0.00001 时边长约为 0.000070.000070.00007,即 7r7r7r,说明 6r6r6r 并非最优。因此,更优的排列方式可能不是简单的网格,而是允许圆与盒壁之间留有空间,但整体结构仍然刚性。
  • 101010 个圆:排列方式更加复杂,常见的尝试有“金字塔形”(4−3−34-3-3433)或“菱形”(4−4−24-4-2442),但样例输出的比例也并非简单的 8r8r8r7r7r7r

3. 已知的最优解常数

本题的最优解是通过精确的几何计算或数值优化得到的一组固定比例常数。对于给定的半径 rrr,最优边长可以表示为:

L9=k9⋅r L_9 = k_9 \cdot r L9=k9r
L10=k10⋅r L_{10} = k_{10} \cdot r L10=k10r

其中:
k9≈7.0225095034303809 k_9 \approx 7.0225095034303809 k97.0225095034303809
k10≈7.5191308906315991 k_{10} \approx 7.5191308906315991 k107.5191308906315991

这两个常数是通过求解非线性方程组(包括圆与圆、圆与盒壁的接触条件,以及整体结构的几何约束)得到的。由于计算过程复杂,且题目允许使用特判,我们直接使用这些已知常数即可。

4. 为何这样可行

  • 刚性条件 意味着所有接触点都是切点,且系统没有自由度。
  • 最大化边长 意味着我们需要在保持刚性的前提下,让圆与盒壁之间留有尽可能大的间隙。
  • 对于 999 个圆,最优排列可能是一个倾斜的网格或部分偏移的结构。
  • 对于 101010 个圆,最优排列可能是一个中心对称的堆积,允许盒壁与最外层圆之间保持一定距离。
  • 由于比例是固定的,我们只需将 rrr 乘以对应常数即可得到答案。

参考代码

// Rigid Circle Packing
// UVa ID: 10468
// Verdict: Accepted
// Submission Date: 2025-12-05
// UVa Run Time: 0.030s
//
// 版权所有(C)2025,邱秋。metaphysis # yeah dot net

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
    // 最优比例常数,来自几何推导
    const double ratio9 = 7.0225095034303809;
    const double ratio10 = 7.5191308906315991;
    double radius;
    while (cin >> radius) {
        double side9 = radius * ratio9;
        double side10 = radius * ratio10;
        cout << fixed << setprecision(5) << side9 << " " << side10 << endl;
    }
    return 0;
}
### 刚体变换的概念 刚体变换(Rigid Transform)是指一种保持物体形状和大小不变的空间变换方式。这种变换通常由旋转和平移组成,而不涉及缩放或剪切操作[^1]。因此,在三维空间中,刚体变换可以表示为: \[ T(x) = Rx + t \] 其中 \( R \) 是一个正交矩阵(满足 \( R^TR = I \),\( det(R) = 1 \)),代表旋转;\( t \) 是平移向量。 在计算机图形学和机器人技术中,刚体变换常用于描述对象的位置和姿态变化。例如,在机器人导航场景下,可以通过刚体变换来计算相机相对于世界坐标系的姿态变化[^2]。 --- ### 实现方法 #### 使用齐次坐标表示刚体变换 为了简化刚体变换的操作,通常会采用齐次坐标形式将其统一表达为一个 \(4 \times 4\) 的变换矩阵: ```python import numpy as np def rigid_transform(rotation_matrix, translation_vector): """ 构造刚体变换矩阵。 参数: rotation_matrix (np.ndarray): 3x3 旋转矩阵 translation_vector (np.ndarray): 平移向量 [tx, ty, tz] 返回: np.ndarray: 4x4 齐次变换矩阵 """ T = np.eye(4) T[:3, :3] = rotation_matrix T[:3, 3] = translation_vector.flatten() return T # 示例 rotation = np.array([[0, -1, 0], [1, 0, 0], [0, 0, 1]]) translation = np.array([1, 2, 3]) transform_matrix = rigid_transform(rotation, translation) print(transform_matrix) ``` 上述代码展示了如何构建一个基于给定旋转矩阵和平移向量的刚体变换矩阵[^1]。 --- #### 应用实例:机器人路径规划中的刚体变换 假设有一个移动机器人需要从初始位置到达目标位置,则可通过估计其位姿的变化来进行路径规划。具体来说,如果已知当前帧到下一帧之间的相对运动参数(即旋转和平移),则可利用这些数据更新全局坐标下的机器人状态[^2]。 --- ### 计算机视觉中的应用 在计算机视觉领域,刚体变换广泛应用于立体匹配、结构重建以及摄像机校准等问题之中。例如,当两幅图像之间存在固定的几何关系时,我们能够借助特征点对应关系求解出相应的本质矩阵或者基础矩阵,并进一步分解得到可能存在的刚体变换解决方案之一。 ---
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