我们一般会将text文本文件放在Unity3d的 project > Asset文件目录下,Unity3d就会识别文件成为TextAsset。Unity script 的类TextAsset来操作文本中的数据。
如果你仅是打开记事本录入文本ASCII保存,你会发现文本中的中文汉字不能正常显示的,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将text文本文件重新保存为UTF-8格式,在这个问题上,我尝试了很久才找到了解决办法。
如何动态读取TextAsset内容:
TextAsset和其他类型Asset一样,可以拖动到组件面板中用于赋值。如果要在游戏运行中实现动态载入TextAsset,就要采用Resource.Load()函数或AssetBundle。注意的是,TextAsset是随unity3d的项目一起编译的。在最终的游戏程序中,是看不到原先的txt文件的。
本文介绍了如何在Unity3d中正确使用TextAsset来处理文本文件,并解决了中文显示问题。文中还提供了动态加载TextAsset的方法。
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