进化之地(Evoland)
最近xhyu和hwq欢乐地通了一款RPG(Role-playing game)神作——《进化之地》,这是一部用RPG讲述RPG发展史的RPG。随着剧情发展,游戏从最原始的2D黑白像素块无音乐模式,逐渐变为32位色图,有了音效,开启打怪、对话、升级模式,纹理映射,连NPC都是开宝箱开出来的,带着玩家从20年前的FC时代走到如今的3D动作游戏中。
其中一个名为“神圣森林”的迷宫设计十分巧妙,玩家需要不停地在2D画面和3D画面之间切换来通过。
如下图:

很明显左边是2D模式,右边是3D 模式。
2D模式下,小树苗(左边红圈)可以通过,而高台(上方红圈)不能通过;
3D模式下,小树苗(中间红圈)不能通过,而高台(下方红圈)可以通过;
两个模式中,都有一个蓝色的东西,那是时空之石,通过击打它可以在2D模式与3D模式间转换。
经过半个小时努力终于通过这里以后,聪慧的hwq表示要用ACM的眼光严肃看待这个问题,于是随手画了几个图,让xhyu速速的找到每个图的解法,找不到没人权。
为了尽快恢复人权,xhyu只好向聪慧的你求助。
注意:为了避免误会说明一下,上面两幅图不是同一个小场景的截图,正常情况下,当击打时空之石时,场景中所有物品的相对位置不变,只是2D效果和3D效果改变了。
Input
输入的第一行是一个整数t,表示数据组数。(t<=30)
对每组数据:第一行三个整数n,m,分别为地图的行数、列数。(1<n,m<=100)
接下来有n行字符串,每行m个字符,各个字符含义:
0 起点(每图只有一个,初始为2D)
1 终点(每图只有一个,结束时可以是2D可以是3D)
. 通路(2D/3D均可通过)
# 障碍物(2D/3D均不可通过)
@ 时空之石(2D/3D均可通过)
2 小树苗(2D可通过,3D不可通过)
3 高台(3D可通过,2D不可通过)
保证每个图的时空之石数量不超过12,保证输入合法。
注意:
1.初始为2D状态,到达终点时可以2D也可以3D;
2.经过时空之石时可以选择切换2D/3D也可以不切换;
3.必须走到时空之石那一格才能切换2D/3D,时空之石可以正常通过;
4.切换2D/3D是在原地进行,不算做一步;
5.中途允许经过起点,时空之石可以多次使用,障碍物无论2D/3D都不能通过。
Output
每组数据输出一个整数,表示从起点走到终点最少需要多少步,如果不能走到终点,则输出-1。
Sample Input
3 1 6 #@0.31 1 7 2@303.1 7 5 .#### .1..# ###3# .@#.# .##.# ....# 0####
Sample Output
5 -1 16
Hint
各字符宽度不一样不方便查看,建议把样例写下来观察。
(1)先向左走到@转换为3D,再向右走到终点;
(2)初始是2D,左右都走不通,无解输出-1;
(3)先去触发时空之石,再去终点;
Source
Author
思路:
Bfs相关问题肯定是要考虑每个点能够走的状态。
设定vis【i】【j】【2】表示走到位子(i,j)是3D画面还是2D画面即可。
那么对应将每种情况都讨论好,就没有别的什么了。
Ac代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{
int x,y,step,tmp;
}now,nex;
char a[200][200];
int vis[200][200][4];
int fx[4]={0,0,1,-1};
int fy[4]={1,-1,0,0};
int n,m;
void Bfs(int sx,int sy)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
now.x=sx;
now.y=sy;
now.step=0;
now.tmp=2;
vis[now.x][now.y][now.tmp]=1;
queue<node>s;
s.push(now);
while(!s.empty())
{
now=s.front();
if(a[now.x][now.y]=='1')
{
printf("%d\n",now.step);
return ;
}
s.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
nex.x=now.x+fx[i];
nex.y=now.y+fy[i];
nex.step=now.step+1;
if(nex.x>=0&&nex.x<n&&nex.y>=0&&nex.y<m)
{
if(a[nex.x][nex.y]=='.'||a[nex.x][nex.y]=='0'||a[nex.x][nex.y]=='1')
{
nex.tmp=now.tmp;
if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)
{
vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;
s.push(nex);
}
}
if(a[nex.x][nex.y]=='#')continue;
if(a[nex.x][nex.y]=='@')
{
nex.tmp=now.tmp;
if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)
{
vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;
s.push(nex);
}
nex.tmp=5-now.tmp;
if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)
{
vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;
s.push(nex);
}
}
if(a[nex.x][nex.y]=='2')
{
if(now.tmp==2)
{
nex.tmp=now.tmp;
if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)
{
vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;
s.push(nex);
}
}
else continue;
}
if(a[nex.x][nex.y]=='3')
{
if(now.tmp==3)
{
nex.tmp=now.tmp;
if(vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]==0)
{
vis[nex.x][nex.y][nex.tmp]=1;
s.push(nex);
}
}
else continue;
}
}
}
}
printf("-1\n");
return ;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
int sx,sy;
sx=-1;sy=-1;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",a[i]);
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(a[i][j]=='0')
{
sx=i,sy=j;
}
}
}
if(sx==-1)printf("-1\n");
else Bfs(sx,sy);
}
}
本文解析了游戏《进化之地》中一个名为“神圣森林”的迷宫算法问题,该迷宫要求玩家在2D和3D模式间切换通过。文章详细介绍了如何利用BFS算法求解迷宫问题,并给出了具体的实现代码。

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