20、iOS开发:语音聊天与内购功能实现指南

iOS开发:语音聊天与内购功能实现指南

1. 语音聊天基础

1.1 创建音频会话

在开始语音聊天之前,需要创建一个新的音频会话。这一步至关重要,若在聊天会话创建后再创建音频会话,将无法收发语音数据。以下是创建允许应用播放和录制音频的新音频会话并将其激活的示例代码:

NSError *error = nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

if(![audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error])
{
    if(error)
    {
        NSLog(@"An error occurred while starting audio session: %@", [error localizedDescription]);
    }
}

if(![audioSession setActive: YES error: &error])
{
    if(error)
    {
        NSLog(@"An error occurred while starting audio session: %@", [error localizedDescription]);
    }
}

需注意,使用GKMatch进行语音聊天仅适用于通过Wi-Fi连接到互联网的参与者,不支持蜂窝网络。同时,如果应用已使用音频会话播放音效,则无需重新创建,但要确保其支持

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值