网络设计概述:打造高效游戏网络
1. 提前规划的重要性
在进行网络设计时,提前规划至关重要。直接开始编写网络逻辑看似可行,但往往会在后续带来诸多麻烦。就像开发新应用或游戏,若不先规划好其功能,可能会导致项目难以扩展。
以《Clan Lord》这款 90 年代末为 Mac 编写的桌面在线角色扮演游戏为例,它拥有大量忠实粉丝,至今仍活跃。然而,当初开发时,许多网络相关问题未得到妥善考虑。该游戏采用逐帧同步进行网络调用,即每帧都要将玩家屏幕上的所有可见元素传输给所有连接的用户。在游戏规模小、用户基数少、功能有限时,这种方法可行,但从长远来看,缺乏对未来的规划。如今,它面临着诸多问题,如渲染引擎只能以 8 帧每秒(fps)运行,因为普通家庭网络每秒无法同步超过 8 帧的完整数据;玩家移动也被限制在 8 fps,因为动作需要同步回服务器,导致难以对事件做出及时反应。
这些问题本可以通过在项目开始时在客户端实现一些逻辑来避免,例如告知客户端对象的位置和移动时间,而不是每帧完全同步所有内容;还可以使用预测算法来确定玩家移动的最终位置。因此,在设计游戏的网络功能时,要谨慎且有计划地进行,因为设计结果会长期影响项目。
2. 三种主要网络类型
在设计游戏网络时,有三种主要的网络类型可供选择,大多数具体的网络配置都源于这三种类型。选择主要网络类型是设计过程的良好开端。
- 对等网络(Peer-to-Peer Network)
- 特点 :在 iOS 平台上最常见,每个设备地位平等,负责与其他需要通信的对等设备发送和接收数据。常用于 Game Center 网络,设
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