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原创 UE5 项目在 Cursor 中实现现代 IDE 级补全与跳转:clangd + compile_commands.json
确认有 clangd 可执行文件 终端运行:clangd --version(没装的话:winget install -eLLVM.LLVM)确认 Cursor 里启用了 clangd 扩展安装 “clangd” 扩展;如也装了微软的 C/C++扩展,建议把其 IntelliSense 关掉以免冲突:如果没有setting.json,新建一个 .vscode 目录再建 settings.json。
2025-09-27 15:17:57
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原创 Unity3d URP ShaderGraph使用GPU Instancing,ShaderGraph 的InstanceID 始终为0
unity3d版本:2022.3.62f1shaderGraph版本:14.0.12。
2025-05-24 22:15:02
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原创 在unity3d使用微软的Airsim
最近要用unity3d来集成微软的airsim,关于unity3d使用airsim的案列较少,并且官方对于airsim在uinty3d上还是实验阶段。看样子,不打算更新对uinty3d的使用demo的开发了。
2024-07-31 14:55:47
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转载 设计模式游戏完美开发的学习总结
一、State模式 GOF的解释”:让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”。 书中用State模式实现了场景的转换。 这是State模式的结构图。 /// <summary> 2 /// 状态接口类 3 /// </summary> 4 public abstract class State { 5 6 /// <su
2017-07-07 18:31:30
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原创 c++指针的理解及使用
先来看下使用指针时候要用到的符号的功能: & 是一元运算符,返回操作数的内存地址。 间接寻址运算符 *,第二个运算符是间接寻址运算符 *,它是 & 运算符的补充。* 是一元运算符,返回操作数所指定地址的变量的值。 再看一个实例,#include <iostream>using namespace std;int main (){ int var; int *ptr;
2017-07-05 16:32:33
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空空如也
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