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文章平均质量分 91
mcaisw
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式游戏完美开发的学习总结
一、State模式 GOF的解释”:让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”。 书中用State模式实现了场景的转换。 这是State模式的结构图。 /// <summary> 2 /// 状态接口类 3 /// </summary> 4 public abstract class State { 5 6 /// <su转载 2017-07-07 18:31:30 · 4424 阅读 · 0 评论 -
c++指针的理解及使用
先来看下使用指针时候要用到的符号的功能: & 是一元运算符,返回操作数的内存地址。 间接寻址运算符 *,第二个运算符是间接寻址运算符 *,它是 & 运算符的补充。* 是一元运算符,返回操作数所指定地址的变量的值。 再看一个实例,#include <iostream>using namespace std;int main (){ int var; int *ptr;原创 2017-07-05 16:32:33 · 349 阅读 · 0 评论