外挂辅助技术-分析游戏寻路相关数据准备

本文探讨了游戏外挂辅助技术中关于寻路算法的数据准备,包括目的地坐标的回溯分析、发包函数回溯以及寻路函数的详细步骤。通过对走路状态、寻路状态和坐标数据的解析,揭示了游戏寻路过程中的关键操作,如距离检测、坐标更新和服务器交互,为外挂开发者提供了宝贵的参考资料。

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  学习目标:
    分析寻路CALL相关数据

   
   分析寻路CALL思路

   
   1、通过目的地坐标回溯<通过关键的数据 逆向 分析>
   2、通过发包函数回溯  <通过发包函数回溯>
  

   分析:
     寻路一般是一个循环走路的过程,大致有如下架构
   作业:
     根据本课收集的数据尝试寻路分析


//走路状态 0和1  //11,33
//寻路状态
dd [[0F598C0]+298]
+228 //1BYTE 寻路状态
+234 //X 目的地X坐标
+238 //Y 目的地Y坐标

dd [[0x31E663C]+1D64]  


//寻路也会存在一个 坐标数组序列
    void 寻路函数()
    {
       //1检测当前与目的地坐标的距离
       if(dw距离<10) //也可能是坐标数组最大下标为判断
  &nb
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