学习目标:
分析寻路CALL相关数据
分析寻路CALL思路
1、通过目的地坐标回溯<通过关键的数据 逆向 分析>
2、通过发包函数回溯 <通过发包函数回溯>
分析:
寻路一般是一个循环走路的过程,大致有如下架构
作业:
根据本课收集的数据尝试寻路分析
//走路状态 0和1 //11,33
//寻路状态
dd [[0F598C0]+298]
+228 //1BYTE 寻路状态
+234 //X 目的地X坐标
+238 //Y 目的地Y坐标
dd [[0x31E663C]+1D64]
//寻路也会存在一个 坐标数组序列
void 寻路函数()
{
//1检测当前与目的地坐标的距离
if(dw距离<10) //也可能是坐标数组最大下标为判断
&nb
分析寻路CALL相关数据
分析寻路CALL思路
1、通过目的地坐标回溯<通过关键的数据 逆向 分析>
2、通过发包函数回溯 <通过发包函数回溯>
分析:
寻路一般是一个循环走路的过程,大致有如下架构
作业:
根据本课收集的数据尝试寻路分析
//走路状态 0和1 //11,33
//寻路状态
dd [[0F598C0]+298]
+228 //1BYTE 寻路状态
+234 //X 目的地X坐标
+238 //Y 目的地Y坐标
dd [[0x31E663C]+1D64]
//寻路也会存在一个 坐标数组序列
void 寻路函数()
{
//1检测当前与目的地坐标的距离
if(dw距离<10) //也可能是坐标数组最大下标为判断
&nb

本文探讨了游戏外挂辅助技术中关于寻路算法的数据准备,包括目的地坐标的回溯分析、发包函数回溯以及寻路函数的详细步骤。通过对走路状态、寻路状态和坐标数据的解析,揭示了游戏寻路过程中的关键操作,如距离检测、坐标更新和服务器交互,为外挂开发者提供了宝贵的参考资料。
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