lua 基本语法

交互式编程


lua提供了交互式编程模式。

lua交互式编程可以通过命令 lua -ilua 启用  。

root@mzs:~# lua
Lua 5.3.0  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> 

在命令行,输入一下命令,并按下回车键:

> print("Hello World !!")
Hello World !!
> 

脚本式编程


可以将lua程序代码存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式为脚本式编程。

root@mzs:/home/mzs/lua_study/lua_mzs/hello# cat HelloWorld.lua 
print("Hello World!")
root@mzs:/home/mzs/lua_study/lua_mzs/hello# lua HelloWorld.lua 
Hello World!

注释


单行注释:

print("Hello World!") --hello world

多行注释:

print("Hello World!") 
--[[
hello world
hello world
--]]

 

标识符


lua标识符用于定义一个变量,标识符以数字、字母、下划线组成。

不推荐使用下划线加大写字母的表示符,一位Lua的保留子使用这种方式。

不允许使用特殊字符如@、$、%来定义字符。

lua区分大小写。

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

关键字

lua保留关键字。保留关键字不能作常量或变量或其他用户自定义标识符。

and 	break 	do 	else
elseif 	end 	false 	for
function 	if 	in 	local
nil 	not 	or 	repeat
return 	then 	true 	until
while

 

全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量是不需要声明的,给这个全局变量赋值后就创建了这个全局变量。

访问一个未初始化的全局变量也不会出错。之不过得到的结果:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
> 

如果想要删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil;

> b=nil
> print(b)
nil
> 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### Lua基础语法概述 Lua 是一种轻量级脚本语言,具有简单而强大的特性。以下是关于 Lua基本语法介绍: #### 变量与数据类型 Lua 支持八种原生数据类型[^2],其中包括四种简单的变量类型(`nil`, `number`, `string`, 和 `boolean`),以及四种复杂的变量类型(`table`, `function`, `thread`, 和 `userdata`)。 - **Nil**: 表示无值的状态。 - **Number**: 用于表示整数和浮点数。 - **String**: 字符串可以通过双引号或单引号定义。 - **Boolean**: 包含两个值:`true` 和 `false`。 例如: ```lua a = nil -- Nil 类型 b = 10 -- Number 类型 c = "Hello" -- String 类型 d = true -- Boolean 类型 ``` #### 关键字 Lua 中的关键字列表如下[^3],这些关键字不能被用作变量名或其他标识符名称: - `and`, `break`, `do`, `else`, `elseif`, `end`, `false`, `for`, `function`, `if`, `in`, `local`, `nil`, `not`, `or`, `repeat`, `return`, `then`, `true`, `until`, `while`, `goto`. #### 字符串操作 字符串的操作是 Lua 编程中的重要部分之一。通过内置的 `string` 库可以实现各种字符串处理功能。例如,使用 `string.sub()` 函数可以从指定位置提取子字符串[^1]。 代码示例: ```lua print(string.sub("Hello Lua", 4, 7)) --> 输出 'lo Lu' print(string.sub("Hello Lua", 2)) --> 输出 'ello Lua' print(string.sub("Hello Lua", -3, -1)) --> 输出 'ua' ``` #### 函数定义 函数在 Lua 中既可以作为普通的语句块存在,也可以作为一个表达式的返回值。匿名函数通常用于回调或者闭包场景中[^4]。 示例代码展示如何创建并调用带参数的函数: ```lua -- 定义一个加法器函数 function add(a, b) return a + b end result = add(5, 3) -- 调用该函数并将结果赋给 result print(result) --> 输出 8 ``` 对于更高级的应用场合,则可能涉及嵌套函数甚至闭包结构的设计思路。下面是一个利用闭包特性的实例演示: ```lua function createCounter(startValue) local count = startValue or 0 -- 初始化计数值,默认为零 return function() count = count + 1 -- 更新内部状态 return count -- 返回当前计数值 end end counterA = createCounter(10) -- 创建基于初始值 10 的计数器 A print(counterA()) --> 输出 11 print(counterA()) --> 输出 12 ``` --- #### 控制流语句 控制流程主要包括条件判断 (`if`)、循环迭代(`for`, `while`)等逻辑构建单元。这里给出几个典型片段供参考学习: ##### 条件分支 ```lua value = 5 if value > 0 then print("Positive number") --> 当 value>0 执行此条目 elseif value == 0 then print("Zero") else print("Negative number") end ``` ##### 循环遍历 ```lua for i=1,5 do -- 数值范围内的固定次数执行动作 print(i) end --> 分别输出 1 到 5 i = 1 -- 使用 while 实现相同效果 while i <= 5 do print(i) i = i + 1 -- 自增操作不可遗漏 end ``` ---
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