写给自己看的C4D建模笔记

本文是C4D建模的学习笔记,重点介绍了法线原理及其在建模中的应用,包括表面法线和顶点法线的概念、作用以及编辑方法。讲解了如何通过法线控制模型的渲染效果,如平滑着色、法线反转的修复和倒角处理,以及滑动工具在建模过程中的多种用途。

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2019年12月22日 C4D建模笔记
第四课 法线原理于顶点法线编辑
1.法线在建模与渲染灯光等发挥着重要的作用,法线的位置在每个多边形的重心中心点的位置,法线的位置随着多边形形状的变化而变化(形状变化导致重心中心的变化)与坐标轴线(会继续待呆在多边形边界框(显示-方形)的中心点上)的位置互不影响
2.几何体的法线有两种,1.多变形发线(表面法线)
3.观察法线的方法, 面级别下-点击任意一面-”全选“’ctrl+a‘-“视窗”’Shift-v‘- 勾选-顶点法线(或者多边形法线) 多边形法线总是垂直于多边形(沿着Z轴(蓝色)与表面呈90度垂直)Z轴表示多边形的深度
4.法线的作用: 在 网格-移动工具 中 有沿法线 缩放 移动 选择 等功能
5.法线为何如此重要,因为法线会告诉这个多边形的面的是朝向哪个方向的,
6.法线有正反,正呈黄,反呈蓝 蓝色面在 “视窗模式”’Shift+v‘-查看-背面忽略勾选下 会消失, 当镜头由蓝面移动到黄面时, 黄面显现。
7.根据6知识点, 在渲染使,如果所要渲染的画面没有蓝面的话,可以勾选 背面忽略 这样计算机在渲染时,只会计算正面的信息,从而释放资源。
2.顶点法线(掌控着几何体材质的生杀大权)
8.顶点法线在默认情况下是隐藏的,因此并不起眼,软件使用者 唯一与顶点法线互动的方式是“平滑着色标签”(该标签可以更改法线的朝向)
9,要在点模式下,查看顶点发线,需要一个法线编辑插件, (这个插件下 可以让我们断开顶

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