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原创 写给自己看的C4D建模笔记
2019年12月22日 C4D建模笔记第四课 法线原理于顶点法线编辑1.法线在建模与渲染灯光等发挥着重要的作用,法线的位置在每个多边形的重心中心点的位置,法线的位置随着多边形形状的变化而变化(形状变化导致重心中心的变化)与坐标轴线(会继续待呆在多边形边界框(显示-方形)的中心点上)的位置互不影响2.几何体的法线有两种,1.多变形发线(表面法线)3.观察法线的方法, 面级别下-点击任意一面-...
2019-12-22 17:57:04
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原创 写给自己看的C4D建模笔记
2019年12月21日第一课 多边形点布局的基本概念1.M-e 多边形画笔工具(创建一个多边形,闭合边 要鼠标移动至点(待高亮时)点击)2.U-b 环形选择工具 (边级别下使用)3.极点,是指一个顶点连接超过5条边或者少于四条边的顶点。(建模过程中要避免极点,因为若使用扭曲变形器,加入细分曲面后,极点位置会鼓起)4.当要循环选择连续的边时,碰到极点会停下。5.在边级别,移动工具下,点击...
2019-12-21 15:53:51
2229
空空如也
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