写给自己看的C4D建模笔记

这是一篇关于Cinema 4D(C4D)建模的学习笔记,涵盖了多边形点布局、改线和循环边等基础知识。文中详细介绍了如何创建多边形、避免极点、改变布线走向、使用旋转边和循环选择工具,旨在帮助初学者掌握C4D建模的基本技巧。

2019年12月21日
第一课 多边形点布局的基本概念
1.M-e 多边形画笔工具(创建一个多边形,闭合边 要鼠标移动至点(待高亮时)点击)
2.U-b 环形选择工具 (边级别下使用)
3.极点,是指一个顶点连接超过5条边或者少于四条边的顶点。(建模过程中要避免极点,因为若使用扭曲变形器,加入细分曲面后,极点位置会鼓起)
4.当要循环选择连续的边时,碰到极点会停下。
5.在边级别,移动工具下,点击起始边,按住shift+ctrl,然后点击终止边,会选择两边最近的一条。(会绕过极点)
6.需要注意网格边缘的切线走向,所选边缘线会选择到保持经过任何具有三边交会的顶点状态。(选择的边会在只有两条交汇边的顶点停下,所以现在如果想要选择的边缘性实现转弯选择需要怎么做呢?(用切刀工具切一条对角线,使得终止顶点的交汇边由两条转化为3条))
这条切到加上去的边 是该转角的支撑边 ,如果 使用“消除”工具去掉该边,会使转角点也消除(导致缺角)(若使用“溶解”‘U-z’(边)就是保留顶点)
7,布线走向影响物体表面曲率,(四边面的布线是最稳定最好的结构)
第二课 改线
1.在多边形画笔工具下由三种绘画方式,点,边,面,在页面布局的右下方选择“绘制模式”即可。
2.在网格内部边缘,改变布线走向(选择走向)的小技巧:example:在一个整体呈现直角的由多个四边面组成的网格下,如果要实现选择边或者”循环切割“的直角拐弯,最好在点级别下使用”焊接工具“(做”减法“的工具)‘M-q’(按住ctrl不放,鼠标点击要焊接点不放,将点拖拽到接受焊接的点上。)先用“切到工具”‘kk’在拐角点切出一条对角线(参见第一课.6知识点)此时会产生2个三边面,因此需要将两个三边面的各一个点焊接到拐点上。
3.根据2知识点,如果在网格内部中采用此方法,不加处理的话,会产生极点,(检测是否由极点的方法:页面右下方,点击 模式-建模-网格检测-启用网格 极点位置会呈现 复杂极点对应的颜色(自己可做更改))
4.根据3知识点,要消除复杂节点需要使用”溶解“‘U-z’工具(参见第一课6知识点),消融掉导致极点产生的边,此时会过多的消除极点外的边,导致支撑不足,模型变形,要解决这个问题可以通过拉扯点位置(保

### Cinema 4D 学习笔记与教程资源 Cinema 4D(C4D)是一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于影视、广告和游戏开发等领域。以下是关于 C4D 的学习笔记和教程资源的详细说明: #### 1. 界面与工具 C4D 的界面主要由菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴和材质编辑器组成[^1]。初学者需要熟悉这些基本布局和功能。工具栏中包含了许多常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等,可以通过单击工具栏上的图标或按键盘快捷键来切换。 此外,在视图右上方有四个按钮,点击第四个按钮可以切换到四个视图:透视视图、顶视图、右视图和正视图[^3]。这些视图帮助用户从不同角度观察模型。 #### 2. 对象创建与编辑 在 C4D 中,可以通过单击菜单栏中的“对象”菜单并选择相应的子菜单项来创建各种类型的对象,如立方体、球体、圆柱体等[^1]。选中对象后,可以使用工具栏中的编辑工具对对象进行移动、旋转、缩放等操作。 #### 3. 材质与纹理 C4D 的材质编辑器提供了丰富的材质类型和参数设置,可以通过调整颜色、纹理、光泽度等参数来改变对象的表面属性[^1]。还可以通过添加纹理节点并设置映射方式,将图片或纹理文件应用到对象表面上,以增强视觉效果。 #### 4. 灯光与摄像机 灯光在 C4D 中起着至关重要的作用,可以模拟真实世界中的光照效果。可以通过单击菜单栏中的“灯光”菜单来创建不同类型的灯光,如平行光、聚光灯等[^1]。摄像机用于控制场景的视图和渲染输出,可以通过单击菜单栏中的“摄像机”菜单来创建摄像机,并通过调整其参数来设置视图角度、焦距等。 #### 5. 动画与运动图形 C4D 支持关键帧动画,可以通过设置对象在不同时间点的属性值来创建动画效果[^1]。运动图形模块与其他 C4D 工具和功能紧密结合,可以创造出更加丰富和逼真的效果[^2]。例如,可以使用建模工具创建复杂的物体,然后使用运动图形和效果器来动画化这些物体。 #### 6. 渲染与输出 在 C4D 中,可以通过单击菜单栏中的“渲染”菜单来打开渲染设置对话框。在该对话框中,可以设置渲染器类型、分辨率、帧范围等参数[^1]。C4D 支持多种渲染输出格式,如 JPEG、PNG、TGA 等,可以在渲染设置对话框中选择所需的输出格式,并设置相应的保存路径和文件名。 #### 推荐学习资源 以下是一些推荐的学习资源: - **官方文档**:Cinema 4D 官方网站提供了详尽的文档和教程。 - **在线课程**:平台如 Udemy、Pluralsight 和 LinkedIn Learning 提供了针对不同水平的学习者设计的课程。 - **YouTube 教程**:许多创作者分享了免费的 C4D 教程视频,涵盖从基础到高级的主题。 - **社区论坛**:加入 C4D 社区论坛(如 Cinema 4D Cafe 或 Reddit 的相关版块),可以获取更多实用技巧和解答疑问。 ```python # 示例代码:创建一个简单的立方体并为其添加材质 import c4d def main(): # 创建立方体对象 cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube) # 创建材质 material = c4d.BaseMaterial(c4d.Mmaterial) material.SetName("Example Material") # 设置材质的颜色 material[c4d.MATERIAL_COLOR_COLOR] = c4d.Vector(0.8, 0.2, 0.2) # 将材质分配给立方体 doc.InsertMaterial(material) tag = cube.MakeTag(c4d.Ttexture) tag[c4d.TEXTURETAG_MATERIAL] = material # 插入立方体到文档 doc.InsertObject(cube) c4d.EventAdd() if __name__ == "__main__": main() ```
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