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Vector是STL中最常见的容器,它占用的是一块连续分配的内存,从数据存储角度来讲,和数组极其相似,不同的是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小就不可以再改变了,而VECTOR是动态分配空间,随着元素的不断增加,它会按照自身的一套增长机制不断扩充自身的容量。
扩容机制:
按照容器现有容量的一倍进行增长。由于vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长并不是在原有连续的内容空间后进行简单的叠加,而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器中的元素逐个复制过去,然后销毁原有内存。
Eg:vector初始化时申请的空间大小为6,存入了6个元素,当向vector中插入第7个元素“6”时, vector会利用自己的扩容机制重新申请空间,数据存放结构如图1.
优点:动态增长,可不断增长,大小不受限制;
缺点:重新分配内存的代价有多高昂?它涉及如下四个步骤:
· 为需要的新容量分配足够的内存;
· 将元素从原来的内存拷贝到新内存中;
· 销毁原来的内存中的元素;
· 归还原来的内存。
如果元素的数目为n,那么我们知道步骤(2)和(3)都要占用O(n)的时间,除非分配或归还内存的代价的增长超过O(n),否则这两步将在全部运行时间中占居支配地位。因此我们可以得出结论:无论用于重新分配的容量(capacity)是多少,重新分配一个尺寸(size)为n的vector需要占用O(n)的时间。
这个结论暗示了一种折衷权衡。假如在重新分配时请求大量的额外内存,那么在相当长的时间内将无需再次进行重新分配,因此总体重新分配操作消耗的时间相对较少,这种策略的代价在于将会浪费大量的空间,省时间费空间;另一方面,我们可以只请求一点点额外的内存,这么做将会节约空间,但后继的重新分配操作将会耗费时间,省空间费时间。换句话说,我们面临一个经典的抉择:拿时间换空间,或者相反。
Pushback实现:
vector是用数组实现的,每次执行push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配大小(即先free掉原存储,后重新malloc);这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要重新分配一个大一个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。
元素是顺序存储的!
vector内存释放机制:
vector中的内建有内存管理,当vector离开它的生存期的时候,它的析构函数会把vector中的元素销毁,并释放它们所占用的空间,所以用 vector一般不用显式释放——不过,如果你vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,那些指针指向的对象不会被销毁,那些内存不会被释放。vector的工作原理是系统预先分配一块CAPACITY大小的空间,当插入的数据超过这个空间的时候,这块空间会让某种方式扩展,但是你删除数据的时候,它却不会缩小。vector为了防止大量分配连续内存的开销,保持一块默认的尺寸的内存,clear只是清数据了未清内存,因为vector的 capacity容量未变化,系统维护一个的默认值。
vector与deque(STL容器,双端队列)不同,其内存占用空间只会增长,不会减小。比如你首先分配了10,000个字节,然后erase掉后面9,999个,则虽然有效元素只有一个,但是内存占用仍为10,000个。所有空间在vector析构时回收。empty()是用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),所占用的内存空间依然如故。如果你需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果非要用vector,这里有一个办法:
在《effective STL》和其实很多C++文章中都有指明,用clear()无法保证内存回收。但是swap技法可以。具体方法如下所示:
vector<int> nums;
nums.push_back(1);nums.push_back(1);nums.push_back(2);nums.push_back(2);
vector<int>().swap(nums);//或者nums.swap(vector<int>());vector<int>().swap(nums); 或者如下所示加一对大括号都可以,意思一样的:
{
std::vector<int> tmp = nums;
nums.swap(tmp);
}
加一对大括号是可以让tmp退出{}的时候自动析构
swap技法就是通过交换函数swap(),使得vector离开其自身的作用域,从而强制释放vector所占的内存空间
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