Codeforces Round #281 (Div. 2) A. Vasya and Football

博主深夜尝试解决一道编程题,题目要求记录两支足球队比赛中球员的犯规情况,并输出首次被红牌罚下的球员信息。文章分享了解题过程,包括结构体定义、输入处理及关键逻辑调整。

我深夜打开电脑,本来想水一道水题就睡觉,没想到水题也没过……

其实题目很简单。先给两个足球队名(不超过20个字符),接着给出犯规次数n。接下来的n行是犯规的细节,分别是{多少分钟,主场h/客场a,球员号,黄牌y/红牌r}。请你输出球员第一次收到红牌的情况,分别是{球队名,球员号,时间}。

直接上代码……

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Player{
    char tm;
    int no;
    bool operator<(const Player& p) const{
        if(p.tm==tm) return no<p.no;
        else return p.tm<tm;
    }
};
int main(){
    char hName[24],aName[24];
    scanf("%s%s",hName,aName);
    int fouls;
    scanf("%d",&fouls);
    map<Player,int> cnt;
    map<Player,bool> rcd;
    while(fouls--){
        int minute,playerNumber;
        char team,card;
        scanf("%d %c %d %c",&minute,&team,&playerNumber,&card);
        Player p;
        p.tm=team;
        p.no=playerNumber;
        if(card=='y') cnt[p]++;
        else cnt[p]+=2;

        if(cnt[p]>=2 && rcd[p]==false){
            printf("%s %d %d\n",p.tm=='h'?hName:aName,playerNumber,minute);
            rcd[p]=true;
        }
    }
    return 0;
}
但是,对于渣渣每个水题背后都有伤心的故事。不仅是WA,更是本地都调不通!

首先,因为我使用了结构体Player,而且把结构体作为map的key使用,”map中的key默认是以less<>升序对元素排序(排序准则也可以修改),也就是说key必须具备operator<对元素排序,而平常我们的用的基本上都是基本类型元素作为key,所以就不存在这个问题了”(引用自http://www.cppblog.com/Apan/articles/75267.html点击打开链接)。开始我不知道这点,所以一直编译不通过。

后来编译通过了,输入又出问题。因为开始我这样写的

scanf("%d%c%d%c",&minute,&team,&playerNumber,&card);
今早看了别人的代码才明白过来,晚上太糊涂了,这里面涉及字符输入,所以不能直接把几个%连着,这样空格会读到字符变量里去。

接下submit了,发现在开始的几个数据就挂了。因为开始我的输出条件是

 if(cnt[p]==2) printf("%s %d %d\n",p.tm=='h'?hName:aName,playerNumber,minute);
但是数据有的是同一个队员接连或黄牌、红牌(或者反过来),甚至连续两个红牌(说好的红牌就罚下场呢!!不过本题里确实没说)。这样就不得不把判断条件改为上面完整代码里那样。参考了一下其他人的代码,他们也有这样写的,即把黄牌、红牌表示为计数。只不过他们的内存使用很小,因为他们没用STL map,而是直接用二维数组做的。

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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