[Leetcode]由Binary Tree Right Side View说起

本文深入探讨了二叉树相关题目,包括层次遍历、最深与最浅节点求解、二叉树的视图展示等核心内容,通过详细代码与分析,帮助读者掌握二叉树的基本操作与理解层次遍历的多种实现方式。

1. Binary Tree Right Side View

Binary Tree Right Side View应该是一道最近刚加上的新题。看着不难,我就试着做了做。

前两天看到这个题,就想到层次用DFS和层深度,找到每层最后一个节点。代码如下:

class Solution:
    # @param root, a tree node
    # @return a list of integers
    def rightSideView(self, root):
        nodeStack = []
        ret = []  #返回结果
        if root == None:
            return ret
        nodeStack.append(root)
        depth = [0]  #与nodeStack对应的节点深度list
        while nodeStack:  #dfs,空列表[]相当于False
            tmp = nodeStack.pop()
            d = depth.pop()
            if len(ret) <= d:  #如果ret中元素的个数不大于深度,说明该层的最后一个节点还没有加入
                ret.append(tmp.val)
            if tmp.left:
            #深度+1,左子节点入栈
                d += 1
                nodeStack.append(tmp.left)
                depth.append(d)
            if tmp.right:
            #深度+1(如果没有左子),右子节点入栈
                if not tmp.left: d += 1
                nodeStack.append(tmp.right)
                depth.append(d)

        return ret

当然,最好的方法还是直接用层次遍历。

class Solution:
    # @param root, a tree node
    # @return a list of integers
    def rightSideView(self, root):
        nodeQueue = []
        ret = []
        if root == None:
            return ret
        nodeQueue.append(root)
        while nodeQueue:
            qLen = len(nodeQueue) #刚进入while循环,qLen能得到当前层上的节点数
            for i in xrange(qLen):
                tmp = nodeQueue.pop(0)
                if i == qLen - 1:  #每次只记录层次遍历的最后一个节点
                    ret.append(tmp.val)
                if tmp.left:
                    nodeQueue.append(tmp.left)
                if tmp.right:
                    nodeQueue.append(tmp.right)
        return ret

思路和代码都不难理解。
那么一鼓作气,我们就顺便把其他几个简单的BFS/DFS题做了。


2.Maximum/Minimum Depth of Binary Tree

求深度,一个求最大,一个求最小。

最小深度

相对来说,我觉得最小深度更容易:BFS,一旦遇到一个叶节点,返回~
下面的程序中,我们直接把深度存到节点的val域里面去了(反正也用不上)。

class Solution:
    # @param root, a tree node
    # @return an integer
    def minDepth(self, root):
        if root == None: return 0
        root.val = 1
        a_queue = []
        a_queue.append(root)
        cur = None
        while a_queue:
            cur = a_queue.pop(0)
            if cur.left == None and cur.right == None:  #leaf node!
                return cur.val
            if cur.left:
                cur.left.val = cur.val + 1
                a_queue.append(cur.left)
            if cur.right:
                cur.right.val = cur.val + 1
                a_queue.append(cur.right)

最大深度

既可以用BFS做,也可以用DFS做。下面是BFS的代码。与minDepth差别是,这次我们要把所有节点都走一遍。队列中最后出队的节点,就是最深的那个。

class Solution:
    # @param root, a tree node
    # @return an integer
    def maxDepth(self, root):
        if root == None: return 0
        root.val = 1
        a_queue = []
        a_queue.append(root)
        cur_root = None
        while a_queue:
            cur_root = a_queue.pop(0)
            if cur_root.left:
                cur_root.left.val = cur_root.val + 1
                a_queue.append(cur_root.left)
            if cur_root.right:
                cur_root.right.val = cur_root.val + 1
                a_queue.append(cur_root.right)
        return cur_root.val

如果用DFS的话,直接递归,效率不高,但超简洁。

class Solution:
    # @param root, a tree node
    # @return an integer
    def maxDepth(self, root):
        if root == None:
            return 0
        return max(self.maxDepth(root.left), self.maxDepth(root.right)) + 1

Binary Tree Level Order Traversal/II/Zigzag Level Order Traversal

这几个就是简单粗暴的层次遍历了,只不过是变一下花样。也许各有各的特别的高效率做法,我还没有查。后续补充。

Binary Tree Level Order Traversal

基础版层次遍历很简单,前文的代码改一改就可以了。

class Solution:
    # @param root, a tree node
    # @return a list of lists of integers
    def levelOrder(self, root):
        nodeQueue = []
        ret = []
        if root == None:
            return ret
        nodeQueue.append(root)
        while nodeQueue:
            qLen = len(nodeQueue)
            thisLevel = []  #当前层的子list
            for i in xrange(qLen):
                tmp = nodeQueue.pop(0)
                thisLevel.append(tmp.val)
                if tmp.left:
                    nodeQueue.append(tmp.left)
                if tmp.right:
                    nodeQueue.append(tmp.right)
            ret.append(thisLevel)

        return ret  

效率稍差,可能还有优化的潜力。

Binary Tree Level Order Traversal II

II的差别就是从底向上层次遍历……我就直接把上面的程序改了一行……

        return ret[::-1]

我知道这样很不好,人家出题不可能这么无脑的。所以还会在看看。无论如何,结果是对的。

Binary Tree Zigzag Level Order Traversal

差别是,这次是蛇形的层次遍历:奇数行从左到右,偶数行从右到左。

class Solution:
    # @param root, a tree node
    # @return a list of lists of integers
    def zigzagLevelOrder(self, root):
        nodeQueue = []
        ret = []
        if root == None:
            return ret
        nodeQueue.append(root)
        level = 1
        while nodeQueue:
            qLen = len(nodeQueue)
            thisLevel = []
            for i in xrange(qLen):
                tmp = nodeQueue.pop(0)
                thisLevel.append(tmp.val)
                if tmp.left:
                    nodeQueue.append(tmp.left)
                if tmp.right:
                    nodeQueue.append(tmp.right)
            #新加的内容
            if level & 1:
                ret.append(thisLevel)
            else:
                ret.append(thisLevel[::-1])
            level += 1
            #...

        return ret 

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### Height-Balanced Binary Tree 与 Self-Balanced Binary Tree 的区别 **Height-Balanced Binary Tree** 是一种二叉树,其定义为:对于树中的每个节点,其左右子树的深度之差不超过1。这种平衡性确保了树的整体高度保持在 $ O(\log n) $ 级别,从而保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度接近最优。例如,在 LeetCode 题目中,判断一棵二叉树是否是高度平衡的通常涉及递归计算每个节点的左右子树深度,并检查它们的差异[^1]。 **Self-Balanced Binary Tree** 则是一个更广泛的概念。它不仅要求树的高度平衡,还要求在进行插入或删除操作后,树能够通过特定的旋转操作(如左旋、右旋)自动恢复平衡。常见的自平衡二叉搜索树包括 AVL 树 和 红黑树(Red-Black Tree)。AVL 树是一种特殊的高度平衡二叉搜索树,其每个节点的左子树和右子树的高度差最多为1,并且所有操作(插入、删除)都会维持这一性质;而红黑树则通过颜色规则来保证树的大致平衡,虽然它的高度可能略高于 AVL 树,但其插入和删除操作的性能更好[^3]。 #### 关键区别 1. **定义上的区别**: - Height-Balanced Binary Tree 只要求任意节点的左右子树深度差不超过1。 - Self-Balanced Binary Tree 不仅要求高度平衡,还需要支持动态操作(插入、删除)后的自动平衡维护。 2. **应用场景**: - Height-Balanced Binary Tree 通常用于静态结构或不需要频繁更新的场景。 - Self-Balanced Binary Tree 更适合需要频繁插入和删除的动态数据结构,例如数据库索引和语言标准库中的有序集合。 3. **实现机制**: - Height-Balanced Binary Tree 的实现较为简单,只需检查每个节点的子树深度差即可。 - Self-Balanced Binary Tree(如 AVL 树)则需要额外的旋转操作来维持平衡,例如 AVL 树的单旋转和双旋转[^3]。 4. **性能特性**: - 在查找操作较多的情况下,Height-Balanced Binary Tree 和 Self-Balanced Binary Tree 的性能相近。 - 在插入和删除操作较多的情况下,Self-Balanced Binary Tree(如红黑树)通常表现更好,因为它们的平衡策略减少了旋转的次数。 ### 示例代码:AVL 树的插入操作 以下是一个 AVL 树的插入操作示例,展示了如何通过旋转保持树的平衡: ```cpp struct Node { int key; Node *left; Node *right; int height; }; int height(Node *N) { if (N == NULL) return 0; return N->height; } Node* newNode(int key) { Node* node = new Node(); node->key = key; node->left = NULL; node->right = NULL; node->height = 1; return node; } Node* rightRotate(Node *y) { Node *x = y->left; Node *T2 = x->right; x->right = y; y->left = T2; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; return x; } Node* leftRotate(Node *x) { Node *y = x->right; Node *T2 = y->left; y->left = x; x->right = T2; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; return y; } int getBalance(Node *N) { if (N == NULL) return 0; return height(N->left) - height(N->right); } Node* insert(Node* node, int key) { if (node == NULL) return newNode(key); if (key < node->key) node->left = insert(node->left, key); else if (key > node->key) node->right = insert(node->right, key); else return node; node->height = 1 + max(height(node->left), height(node->right)); int balance = getBalance(node); if (balance > 1 && key < node->left->key) return rightRotate(node); if (balance < -1 && key > node->right->key) return leftRotate(node); if (balance > 1 && key > node->left->key) { node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } if (balance < -1 && key < node->right->key) { node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } return node; } ```
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