quick lua学习第二天

本文介绍如何在Cocos2d-x中为EXNode类添加触摸事件监听,通过添加组件并设置监听器,使节点能够响应触摸事件,并实现自定义处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.添加监听

cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()

self:setNodeEventEnabled(true)
    self:setTouchEnabled(true)
    self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        return self:onTouch(event.name, event.x, event.y)

该句为EXNode类添加了扩展的事件处理方法,现在我们可以使用EventProxy中的函数了,通过这些函数我们可以让EXNode接收到自定义的消息然后进行处理

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值