需求一个工程使用源码版本运行,一个工程使用发布版本引擎运行,两个客户端在Editor模式下,可以通过JoinSession这种方式进行连接,正常会判断两份客户端版本不同不可以连接,可以通过绑定FNetworkVersion::IsNetworkCompatibleOverride 来实现自定义的版本比较,这里比较简单粗暴,具体详细的可以参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/158986763 实现具体方法
(FNetworkVersion::IsNetworkCompatibleOverride).BindUObject(this, &GameInstance::VersionCompare);
bool GameInstance::VersionCompare(uint32 localVersion, uint32 remoteVersion)
{
return true;
}
本文介绍了一种在两个不同版本的客户端间建立连接的方法,通过重写FNetworkVersion::IsNetworkCompatibleOverride函数,使不同版本的客户端能够在Editor模式下通过JoinSession方式连接。这种方法绕过了默认的版本检查,实现了自定义的版本兼容性判断。
277

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



